2011年12月19日 星期一

photoshop 繪製 刑天

這次要製作的主題,是打算製作山海經內的刑天,這個角色由於在許多遊戲中常常出現,是比較為人所知的角色,主要的形象通常都是以巨人族戰士型態為主,明顯的特徵是項上無頭,以雙乳為眼肚臍為眼,一手持斧一手持盾,個性往往是被設定為暴躁狂怒而戰鬥力十足,是一個很有個人魅力的角色。而他的形象來源主要是來自於【山海經•海外西經】記載:“刑天與天帝爭神,帝斷其首,葬之常羊之山。乃刑天以乳為目,以臍為口,操干戚以舞。而在之後東晉大詩人陶淵明更留下:刑天舞干戚,猛志固常在。這樣的詩句,因此他的形象就這樣被定了下來。

所以要開始製作的時候,先整理一下這個角色的主要表現特色,基本上無頭、持斧持盾為基本形象,接著再來思考一下他的時代背景,由於黃帝的時代約為新石器時代,至少也是青銅器時代之前,因此斧頭或是盾牌或是身上的配件,頂多是銅器製作或是石頭製作,不會有太過精良的造型,這在製作上時得稍加注意,除了這些主要的形象之外,在許多神話中也對刑天有所介紹,這對我們掌握這個角色的形象外觀有許多幫助:
例如袁珂注謂:刑天,炎帝之臣;刑天之神話,乃黃帝與炎帝鬥爭之一部分。
呂氏春秋盪兵篇:“兵所自來者久矣,黃炎故用水火矣。
炎帝,就是神農氏,而形象為人身牛首,而可以視之為以牛圖騰為主的部落,因此我們也可以大膽的運用牛形象套入為炎帝之臣-刑天造型上的設計(據說蚩尤的形象也是來自於此);再之炎帝以火德王,所以我們也可以將火這個元素套入刑天身上,雖然以上兩點有點牽強的將炎帝之特徵轉移到刑天身上,但是在可表現元素不多的情況下也勉強算是可以接受啦。
接下來就要開始來思考該如何繪製這個角色的草稿了:

通常畫草圖的時候會習慣的再筆記本上先將想法隨手記下來,一開始我是想要做的比較像是卡通造型似的人物,而非寫實的作品,因此強調了身體的部份,刻意的將手腳簡化,不過看起來實在一點都沒有刑天應該有的威武感覺,所以這個放棄。


但是看著看著,不知不覺的似乎畫出了類似海綿寶寶內的派大星,天啊,刑天的形象似乎被惡搞了,雖然我想做成卡通的形象,但是這個也太過於卡通了,還是放棄。


開啟一下Photoshp開始繪製,通常我不會太早刻劃細節,得等到自己也滿意造型之後,才會開始思考該如何進行細部的描寫,目前這個造型納入考慮中,接著再繼續想想看有沒有更好的表現方式。










2011年12月15日 星期四

Pinter 筆刷還原的意思

相信很多同學對於所謂的painter的偏好設定\一般中的筆刷還原老是搞不太清楚意思,透過這張簡單的圖表應該可以比較清楚

增強筆刷還原:外圍的圓圈會依照筆刷尺寸顯示,中間會有一條線依照下筆角度顯示,但是很容易會影響到運算速度

啟用筆刷還原:外圍的圓圈會依照筆刷尺寸顯示,下筆時會轉為繪製游標

兩個都不勾選:從頭到尾都是繪製游標


議兩個都不勾選,因為如果啟動筆刷還原,畫線條時符號會太小會看不清楚,這時候兩個都不勾選反而還可以看的更仔細
另外繪製游標可以透過一般選項去做外觀修改,方向也可以調整,而這個方向完全不會有任何影響,只是調整顯示上的角度而已

2011年12月12日 星期一

黑羊勸敗必屬佳品之 繪畫工具- 頭雕 & 素體

這一篇是好友小楊所寫
真是大好文阿~~
每次上課講解人體結構時
我總會介紹可以考慮入手12吋素體模型
看到小楊君整理的這麼好
一定要轉貼一下~~讚



許多畫者都會推薦的 12吋可動模型
繪畫時可用來參考動作、光影,增加人物的寫實性、說服性。
雖然動作尚無法與真人相比,但已經是很棒的參考範本,加上可配件衣服等飾品,到最後常莫名越買越多.......(掩面)。

市面上的品牌非常多,每家出產的頭雕與素體不一定可相容,所以建議新手,買同一家的會比較安全,以免身體和頭裝不起來。

購買請至沒屋頂拍賣 [12吋模型 搜尋:頭雕or素體 ]

頭雕比一比
從左至右,10元軍事頭雕、200元越獄風雲頭雕、300元TTM19頭雕、250元頭骨



這次為了介紹頭雕與素體,特別跟50借了2顆頭雕和一個素體,順便爭論誰的頭雕好看
10元頭雕,雖然還可看出人物的五官立體面,但太柔,實用度低。



50:我的多好看阿!
黑:明明就巴西人(被揍)



精緻度高,實用價值OK,只差喜好問題XD。


黑:快看我TTM19多精緻
50:上吊眼....
黑:冏!!




身體連脖子採用包膠方式,所以頭雕是沒有脖子的


TTM19全身約30處可動,還有附手。


HOT TOYS 發行的吊卡TTM系列,至2011年目前出到19代,價格還算平易近人(約1千出頭)。
15代


18代


素體比一比
左至右,100元素體、300元羽素體、500元BL.2.5素體(李小龍素體)


價格不代表一切
光是舉手....500元你真沒用!


腰部可動性,.....幾乎全死XD


頭部轉接器都不一樣
肌肉最好看是500,體型最好是300、實用最高是100


100腳掌還可動


抱膝動作
100和500腿部會卡到下盤,腰部不能彎,只有300可彎最大




12吋模型發展越來越厲害了...
當然也有高級一點的包膠素體,但實用度...........阿哈哈(乾笑)
男性


女性


有名的包膠素體-300壯士
光是素體就被叫價到6000多,可惜素體沒量產..
電影角色一發售價最低就4千起跳,畫圖....真的沒必要買這種,買壞了也不心疼就夠了XD


2011年11月26日 星期六

Zbrush4R2 處理低模示範

Jerry老師曾說過他的學習過程中,
只要遇到問題就想換軟體處理,
所以老是學不好zb,
直到他將所有的問題都使用zb解決,
而且也能解決他才覺得對zb夠熟了,
聽完這些後,
就直接用ZB開始做低模了,
雖然還不是那麼好用,
但是ZB的操作快速彌補了不少速度,
相較下也不是那麼不便了。


目前還沒拓補
不過基本形狀差不了多少,
頂多只是在整理一下而已




2011年11月13日 星期日

zbrush 4 R2 黃金沒力號

很多人都會認為zb只能拿來做一些怪物,
或是表面複雜的結構,
不過其實只要運用得宜,
要拿來製作這種工業造型幾何物體,
其實也是很ok的,
尤其是這次的改版,
在zb上做低模真的是越來越方便了,
對了,這只能說是和之前的ZB相較。