2016年12月15日 星期四

ZBRUSH視角操作小技巧

因為有同學問到,
在ZB內有沒有辦法如一般3d軟體那樣操作視角,
所以就順便錄製了這個影片,
如果希望透過快速鍵,
也可以按下CTRL+ALT去點擊按鈕後,
在自行設定就可以囉

2016年10月31日 星期一

photoshop 將照片改動畫風格

有同學看到這圖就說:只要有心,人人都是新海誠。
> <



對於使用照片加工這件事情,
在數位創作中一直以來都是爭議頗大的,
尤其是在道德層次上的討論,
更是有不同意見的支持者,
當然這邊就不贅談那些了,
只想說 對於軟體的熟悉,
是可以增快工作的效率,
這點應該無庸置疑的。


影片中用到的動作,
會先放到網路上,
有需要的請在 點選 下載。

2016年10月26日 星期三

縮時攝影 柚子發芽囉 2

這次改用htc的手機來拍攝,
和上次的sony手機的相較下,
似乎細節更明顯,
而且這次錄製的時間更長,
是將兩天濃縮成一分鐘來記錄,
看起來更有動感,
讓我想起了龍貓跳舞讓種子發芽那段~^_^

不過影片的檔案尺寸這點,
我還是搞不清楚為什麼這次會比起上次大那麼多,
上次三十秒只有25m,
而這次一分鐘卻是150m,
這之間相差也太多了,
因為都是一樣的編碼方式,
這其中難道有其他因素嗎??
附上一下公式:
(音頻編碼率(Kbit為單位)/8 + 視頻編碼率(Kbit為單位)/8)× 影片總長度(秒為單位)= 文件大小(MB為單位)

Photoshop 濾鏡中文化簡易過程

說真的,要去將濾鏡中文化,
所需要的技能已經超過我的能耐了,
所以也僅只能用最笨的方法來慢慢改,
如果有這方面的專業人士,
還請多多指導阿~~~

2016年10月23日 星期日

縮時攝影 柚子發芽囉

最近買了三種不同造型的手機腳架,各自都有不同的功能,首先左邊底有點像是ㄈ字的這個,主要是拿來當做翻拍架用,也可以當錄製繪圖時拍攝手部的動作,只是收納比較麻煩一些;中間下方那個夾式腳架也很棒,外出超級方便,而且也可以拉出兩隻腳,當成一般的腳架使用,很棒的一個設計;最後右邊的就是很常見的小腳架也就沒啥好介紹的~


然後中秋柚子的籽發芽了,就開始來做些小小記錄。


把一天的時間濃縮在三十秒內看完,可是有些麻煩,白天會容易因為陽光關係,影片光源不穩就容易有閃光感,晚上則是因為燈光不足,像素品質就不夠好,看來得考慮都放室內,然後在用更強一點的光線來記錄,這樣應該拍攝的品質應該會更好。

2016年10月20日 星期四

線上版 SketchUp

有了線上版,
應該就不能再用沒有軟體來推托了,
就好好的花點時間玩一下,
真的不會很久,
一下子就可以上手了啦~~~

https://my.sketchup.com/app

2016年10月3日 星期一

Zbrush Core的一些看法

Zbrush Core 是這次改版前的產品,
價格上比較親民了些,
約150美金(不過目前特價約110美金),
內容基本上就是將ZB 雕刻這部分完全保留,
但是去除了一些編輯的功能。
如果希望知道詳細的差異,
可以點選以下連結有詳細的對照比較

http://zbrushcore.com/features

這邊將一些我覺得重要的差異紀錄一下:

1. 基礎網格方面:

  • 比較重要的Z球和dynamesh一樣存在,所以沒有問題。


2. 雕刻方面:

  • 單一個模型的最大面數只有二千萬,和正式版的百億實在相差太多,雖然我的電腦到三四百萬就不行了> <,但是兩千萬應該很夠用了;另外surface noise只能用渲染,而沒辦法直接套上去變成實體,不過這個影響不大,可以忽略


3. 繪圖方面

  • 沒有2.5D繪圖,解析度也只有螢幕尺寸,不過這個完全忽略都無所謂,因為用ZB繪畫用的人實在太少了,而且我還是看這個表才知道原來ZB有8K的像素。


4.紋理方面(texture):

  • 沒有Spotlight,也沒有貼圖方面的用法(沒有UV),直接點著色也只有基本功能,所以就只能素模的意思嗎?


5.渲染:

  • 沒有辦法編輯材質球也沒有辦法算不同的通道,不過可以和keyshot連結應該就可以彌補這個缺點,所以應該還不是問題。


6.匯入輸出:

  • 只能匯入OBJ,不過應該夠用了;另外有強調對於三D輸出的優化(比原本好),這點還得等試用後才會知道好在哪。


7. 其他方面:

  • 對雕刻方面影響比較不大的:
    沒有3D圖層、沒有ZSketch、沒有HD雕刻、沒有FiberMesh、沒有腳本、沒有UV貼圖、沒有decimation、和打光有關的功能都幾乎變弱。
  • 我覺得影響很大的:
    沒有ZModeler,少了這個根本沒辦法作低模,少這個真的會嚴重影響到使用的意願;沒有Crease,少這個硬的邊緣就更難處理了,而且還沒有Edgeloop那這樣就更為難了,難道真的只能雕刻有機物了嗎;沒有micromesh沒有nanomesh沒有Array Mesh,,所以他也不希望我們作太複雜的吧,但是這樣就又少了很多變化,而且也不能沒有辦法自訂和新增筆刷,那這樣就又更為難了。



這樣看下來到目前為止,真的被閹割掉很多重要的功能,如果以正常的ZB使用者而言,我相信應該會完全提不起劲來使用,至於一般新手,到底適不適合呢,這次這版本感覺是要作輕量化而且是針對雕刻(屆時作數位輸出打樣),而以這樣來看,老實說,我並不認為是好的,因為如果去除掉那麼多重要的功能之後,這樣能夠玩的東西真的太少了,甚至有些免費的軟體功能就已經雷同,有沒有必要花上這一筆就值得考慮了。




2016年9月22日 星期四

Photoshop路徑工具輔助繪製透視

這個方法是以前我很常用的透視輔助,
剛看到一段影片有類似的作法,
就順便錄製起來分享一下囉。

2016年9月13日 星期二

從實作學會sketchup

在上課的時候,我經常都會建議同學多學一些不一樣的東西,尤其是千萬不要認為畫圖只是拿著筆的事情,很多東西都是得透過理解才能夠更輕易的掌握,例如我常講想要畫出好看的臉,最快的方法是玩黏土去捏出臉,當你使用立體的觀念去制作時,你才會開始注意到你平常沒有注意到的那些角度,那些型狀,而當看著圖跟著畫能夠看到的角度實在太少,這些重要的事情就很不容易注意到;而這次會錄製這一些影片,主要也是想要讓同學可以在畫圖更節省一點時間,我是認為搭配三D軟體的使用,比起拉了一堆透視參考線來的更快更實在,而且即使不是拿來畫圖用,當作輔助理解空間用,即時性的操作真的會比起用畫的更直覺更方便,但是也得要強調一下,不是說就完全不需要學習線性透視的那些規則,畢竟這只是輔助而不是要去取代,好囉~不囉嗦囉,就請直接看影片吧~~



軟體下載:https://www.sketchup.com/zh-TW/download


2016年9月9日 星期五

zbrush 製作卡榫

有時候都會覺得,
教學相長真的是說得很好,
下午和jerry老師討論之中,
就學得許多新技能,
而他也是因此討論有所收穫,
這種感覺非常好,
在此紀錄一下現在的心情。



杯墊設計

這個工作來的很突然,
前晚十一點多收到通知,
接著希望可以在隔天下午六點完成一到兩個作品,
可是我上午還有其他行程,
因此只有不到六個小時可以畫,
時間雖然很趕,
但還是順利完成了兩個,
而且客戶非常滿意都採用了,
特地寫了信告訴我他們非常滿意~
這真的是對創作者最大的鼓勵,

而這次的內容也很特殊,
是小豬必須要像烏龜告別,
客戶希望以比較溫馨的手法表現,
而我剛下手the dam keeper的畫冊
所以自然也學習了一下這種表現手法,
希望之後能將這種風格熟練~




2016年9月2日 星期五

PAINTER 2017 測試心得


在今年初,才剛寫完painter 2016版的一些心得,沒想到2017版在忙碌的暑假中又出來了,而這次的改版的變化,在感受度上和上一個版本給我的感覺非常類似,這真的讓我非常擔心PAINTER阿;近幾個版本都是一年一版,然而這些改版都差異不大,因此很容易會有一種麻痺的感覺,甚至是忍不住抱怨起來,因為有許多應該要改或應該要有的功能都沒動到,好吧,那麼就先來繼續往下看吧。

2016年7月28日 星期四

Zbush CurveBridge筆刷

這是今天早上看到的教學,
內容是關於制作服裝時的一些技術,
因為擔心忘記所以趕緊作個筆記下來;

其中講到的curvebridge筆刷,
之前一直都沒碰過也不清楚用法,
今天一看真的是解惑了,
真是感謝有這麼棒的教學。

教學連結如下:
http://www.zbrushguides.com/cloth-drapery-trick-zbrush/


關於解析度

再開啟圖檔設定解析度這點,
許多同學常常會搞不清楚,
容易誤會是不是越大越好,
所以有時候看到有些同學,
將解析度設定到1000這種參數,
到也不是不行只是這樣意義不是那麼大;

簡單記一下:
如果沒有要印刷使用,不用去理會這個參數,
要畫大圖,直接將圖的寬和高設定的大一點就好,
如果要印刷,先知道自己要印多大張,把圖的寬高設定好,
解析度調整為300或是350就很夠了。

2016年7月14日 星期四

nonboard 介紹 讓螢幕出現小鍵盤

當操作一些軟體或是遊戲,
需要作實況或錄影時,
如果有需要將所操作過的鍵盤呈現出來,
可以透過nohboard這套軟體來實現喔,
以下是軟體的下載點。

NohBoard下載
https://sourceforge.net/projects/nohboard/
DeskPins下載
http://deskpins.en.softonic.com/

臨摹 冬野ユウキ 的作品---上色階段

由於今天的課因種種原因停了,
所以得了空,
趕緊把上次臨摹的草圖完成,

這是原作者的Piviv
http://www.pixiv.net/member.php?id=13...
這是他的網站
http://fuyuno-artworks.com/illust.html
 
這次的過程中,
想要強調一下漸層工具的用法,
漸層工具在繪圖中其實是很重要的,
只是好用的漸層工具在許多繪圖軟體中經常缺席,
例如鼎鼎大名的繪圖軟體 painter的漸層,
雖然有卻幾乎是完全無法運用的,
又例如國人愛用的SAI則是完全沒有,
因此許多同學並不知道漸層工具好在哪,
所以這過程有許多地方都是刻意使用,
為了就是要加強印象,
另外補充一下,到目前為止,
用過最好的漸層工具是CSP,
不過photoshop比較普級,
所以還是先以他為主囉。



2016年7月6日 星期三

臨摹 冬野ユウキ 的作品---草稿階段

這張圖是看到 冬野ユウキ 在pixiv上的作品,
這是他的Pixiv
http://www.pixiv.net/member.php?id=134242
這是他的網站
http://fuyuno-artworks.com/illust.html
非常喜歡,
所以趕緊跟著畫,
然後把過程紀錄一下。


這是目前的線條稿,
接著就準備來上色囉。

2016年6月5日 星期日

krita 介紹

krita是一套非常優秀的繪圖軟體,
強調手繪的各式筆刷,
表現上也十分可圈可點,
可以說是將painter與photoshop結合的相當完美,
而且是完全免費的,
因此非常推薦喔

有興趣的請點選以下連結下載喔:
https://krita.org/




這二篇補充了快速鍵的修改

2016年5月19日 星期四

木製小狗

傳統的木雕打樣,
是需要請師傅直接刻出來之後才能得知結果,
這過程和經費上,
如果和三D方式相較下是比較多的,
因此也有許多廠商改以三D方式來製作,
一方面好修改,
另一方面也比較快速得知結果,
而且現在數位雕刻的機器越來越猛,
只要不要過分複雜的外觀,
應該也都可以輕鬆搞定。

2016年5月17日 星期二

hell boy

三D列印到目前為止,
許多人原本殷殷期盼的新工業革命,
似乎有點雷聲大雨點小的態勢,
主因不外乎列印時間遠超過預期,
以及細節無法清楚呈現這兩點,
因此不管價格多麼親民,
要普及還是需要很長的時間,
也因此在製作列印用的模型,
得更換思維方式,
例如近期就有不少玩具商,
主打低面數的模型,
這種低面數硬邊的模型在傳統的模型製作中,
因黏土要製作素模並不容易因此並不多見,
然而在三D製作卻算是簡單的,
因此這次製作這兩隻也以這樣的方式進行,
希望到時候出來的品質是可以接受的。










2016年5月12日 星期四

floor planner介紹

floor planner是一套線上繪製平面圖的軟體
所以也可以用平板直接操作
在速度和方便性上
都相當的值得使用
目前使用下來比較麻煩的是
無法擴增以及無法匯出這兩點
要是可以加入這兩點應該會更加方便


Photoshop筆刷 製作漫畫速度線

之前有一套plugin,
可以直接做出這種漫畫常見的放射線,
可是因為PS版本不相容的問題,
所以之後就沒有再繼續使用了,
今天剛好需要用到這樣的效果,
就乾脆錄製成影片囉


2016年5月11日 星期三

PS 3D圖層運用01 景深模糊

photoshop內的3D圖層,在繪圖中其實是有許多實用價值的存在,尤其是對空間或立體感這部分,可以輔助繪者減少不少工作時間,不過要運用得花點時間熟悉,而之後將會陸續介紹這方面的運用~^_^



2016年5月10日 星期二

三隻小豬 兒童動畫

這是去年合作的兒童動畫,
同系列還有許多不同的童話,
由於是要給小朋友觀看,
所以得儘量的減緩動作變化,
還得搭配語音,
讓小朋友可以輕鬆理解,
雖然畫面很簡單,
還是花了快一個多月的時間~~><



2016年5月5日 星期四

PS濾鏡 Topaz去背和插畫風

topaz 是一套非常強大的濾鏡,尤其在色彩處理上更是近乎無懈可擊的好用,而這次介紹的部分則是針對去背和插畫風的使用,之後有機會在繼續介紹其他好用的功能。
^_^,有興趣的話可以到官網下載試用版本喔~~

官網: http://www.topazlabs.com


光柵動畫的製作

因為在網路上看到這段影片
https://vimeo.com/97837721#at=0

內容是以光柵的方式製作膠片書,透過膠片可以產生動態的感覺,因為覺得很有趣趕緊想一­下,怎麼才能做出來,就紀錄一下囉,不過在電腦上看起來似乎沒有特別吸印人,不過印出來後,應該會很有趣~~



2016年4月6日 星期三

立方體與頭


這個影片主要是利用方塊,
和同學們解說正面與側面的關係,
因為很多同學習慣用球體來理解頭部,
卻反而因為圓弧的關係,
很不容易理解轉折的位置,
所以將球體簡化到立方體,
希望能夠讓同學更清楚這些立體的關係。


2016年3月18日 星期五

ZBrush NanoMesh運用

紀錄一下,
使用ZBrush協助繪圖時,
繪製大量相同物件可以考慮的做法。

2016年2月20日 星期六

ZBrush Ztree 筆記

 Ztree是dargelos 所編寫的plugin,內容是利用Zsphere製作樹木,如果再搭配fibermesh製作樹葉,就可以更省時間,非常值得下載使用,有興趣請點選以下連結觀看更詳細的教學與下載:

2016年2月17日 星期三

painter 2016 調整

painter 在這次的改版中,
在某些介面調整與以往不同的作法,
這很容易會讓習慣之前設定的使用者感到困擾,
所以可以參考以下影片,
將之修改回之前的設定。


2016年2月12日 星期五

符合視覺經驗的線性透視

關於線性透視的繪製,在書局中有非常大量相關得資料與教學,然而在繪圖相關的架子上,幾乎都是在講解如何繪製參考線的使用、或是幾點消失點那種的介紹,甚至可以說是幾乎都是講一樣的東西,只是不同的範例圖或是不同的風格表現,在內容上很少寫的非常深入,當然給入門者觀看這樣無可厚非,只是很多時候會有同學會畫出完全遵照了線性透視原則,卻畫出怪異的空間出來,這時候就感到納悶了,沒錯阿是這樣做阿~~,但就是怪,其實呢~~只是因為畫出來的圖不符合視覺經驗,那麼,要怎麼符合視覺經驗就是重點了。


不過這邊又得講一下,符合視覺經驗的圖並不等於好看或是好作品,有些時候畫家們也會用誇張的透視來強調空間,但是如果無法理解一些基本的原則,自然就無法掌握誇張或是合理,其實,許多繪圖的觀念都是相通的,一定要先對正常的狀況能夠認知才有辦法慢慢的去做變化,千萬別因為喜好的畫家或畫風擅長誇張的、或是變形過的,就認為變形或是誇張就一定是好,通常會這樣做的畫家都是花上大把時間把基本觀念融會之後才能變通,寫到這,腦袋就瞬間閃過金亨泰的骨架與草屯的一位同學,記得當時應該是五六年前了,看到這位同學的作品以及他對創作的熱情,就覺得應該是會大有可為的,他在用色或是造型都深深有著金亨泰的影子,這就讓我很擔心他的基本功夫還不夠,或是說還尚未定型,模仿金亨泰的骨架與動作會對他造成不好影響,所以花了不少時間和他好好的溝通,希望他現在能了解當初我那麼囉嗦的苦心阿~~~~

2016年1月26日 星期二

painter 2016 音效表現筆刷簡介


因為這把筆刷的隨機性實在過於強烈,
老實說要運用真的不容易,
話說回來,
將聲音與音樂結合或是聯繫,
這也不是第一次有這樣的組合,
例如這個:
http://www.watersoundimages.com/news/painting.htm

又或者是:
https://www.youtube.com/watch?v=MunJCBr2JwY

都是企圖將聲音結合圖像的
而底下這個連結則是將圖像轉為聲音
透過明度彩度色相,轉為振幅音頻音律
有興趣可以下載他們的軟體來玩看看喔
http://flexibeatz.weebly.com/paint2sound.html

2016年1月25日 星期一

autodesk sketchbook 介紹

sketchbook是一套在平板表現非常優秀的繪圖軟體,
主要是因為他的介面設計非常的人性化,
可以很輕鬆的操作大部分的功能,
所以非常推薦給同學使用。

對了,
影片中使用的版本還不是最新版本,
新的版本又加入了可以製作逐格動畫,
選取工具也改善了,也有漸層的使用,
不過基本上大部份的操作和影片中也大同小異,
所以不用太擔心。
有需要的可以到官方連結下載試用與購買喔。


2016年1月23日 星期六

painter 2016 測試心得

以往painter改版後,我都會趕緊測試研究一番有無新的氣象,然而這次改版已過上好陣子,卻到現在才開始動筆寫上心得,實在是苦於工作太多,再加上這次的改版內容定位,讓我有點不知道該如何寫起,好不容易把手頭上的工作告一段落有了時間,那就先直接來看看測試的內容吧: