2016年2月20日 星期六

ZBrush Ztree 筆記

 Ztree是dargelos 所編寫的plugin,內容是利用Zsphere製作樹木,如果再搭配fibermesh製作樹葉,就可以更省時間,非常值得下載使用,有興趣請點選以下連結觀看更詳細的教學與下載:

2016年2月17日 星期三

painter 2016 調整

painter 在這次的改版中,
在某些介面調整與以往不同的作法,
這很容易會讓習慣之前設定的使用者感到困擾,
所以可以參考以下影片,
將之修改回之前的設定。


2016年2月12日 星期五

符合視覺經驗的線性透視

關於線性透視的繪製,在書局中有非常大量相關得資料與教學,然而在繪圖相關的架子上,幾乎都是在講解如何繪製參考線的使用、或是幾點消失點那種的介紹,甚至可以說是幾乎都是講一樣的東西,只是不同的範例圖或是不同的風格表現,在內容上很少寫的非常深入,當然給入門者觀看這樣無可厚非,只是很多時候會有同學會畫出完全遵照了線性透視原則,卻畫出怪異的空間出來,這時候就感到納悶了,沒錯阿是這樣做阿~~,但就是怪,其實呢~~只是因為畫出來的圖不符合視覺經驗,那麼,要怎麼符合視覺經驗就是重點了。


不過這邊又得講一下,符合視覺經驗的圖並不等於好看或是好作品,有些時候畫家們也會用誇張的透視來強調空間,但是如果無法理解一些基本的原則,自然就無法掌握誇張或是合理,其實,許多繪圖的觀念都是相通的,一定要先對正常的狀況能夠認知才有辦法慢慢的去做變化,千萬別因為喜好的畫家或畫風擅長誇張的、或是變形過的,就認為變形或是誇張就一定是好,通常會這樣做的畫家都是花上大把時間把基本觀念融會之後才能變通,寫到這,腦袋就瞬間閃過金亨泰的骨架與草屯的一位同學,記得當時應該是五六年前了,看到這位同學的作品以及他對創作的熱情,就覺得應該是會大有可為的,他在用色或是造型都深深有著金亨泰的影子,這就讓我很擔心他的基本功夫還不夠,或是說還尚未定型,模仿金亨泰的骨架與動作會對他造成不好影響,所以花了不少時間和他好好的溝通,希望他現在能了解當初我那麼囉嗦的苦心阿~~~~