2010年8月31日 星期二

ZBrush 4 ShadowBox使用

事實上ZBrush一值以來最為人足道的都是在建模速度快速
然而ZBrush 4ShadowBox又在速度上有著突破性的發展
只需利用三視圖的原理即可瞬間產生模型
這實在是非人令人震撼的
Tool\Subtool內的ReMesh All
這個功能是製作布林運算的工具
利用不同的SubTool去做出交集、聯集、差集等功能
重新製作出一個新的polymesh
例如現在有一個球體的subtool
而在他下方有一個塊狀體的subtool

這時候利用如果調整了塊狀體集合方式
再去去按下Tool\Subtool內的ReMesh All
就會造成如圖的效果

另外可以調整ReMesh All旁的Res參數
這是控制精緻的程度
數值越高面的數量也越高
當然相對的就會更接近於原始的模型
也可以考慮調整Polish這個參數
數值越高邊緣越加的平滑
相對的數值越低會得到如像素般的鋸齒邊緣
這和Unified Skin的計算方式是一樣的

基本上因為ZBrush可以支援非常高的面數
所以這種組合模型的方式非常的好用
也相當容易被一般人所理解
然而在ZBrush4推出的ShadowBox更是將ReMesh All做了更完美的解釋

ShadowBox基本上和ReMeshAll是一樣的功能
但是他的操作邏輯就不太一樣了
ReMeshAll是利用PolyMesh去組合而得到新的模型
ShadowBox則是利用遮罩來創建新的模型
以下是他的操作解說

隨便點選一個PolyMesh
然後點選Tool\SubTool內的ShadowBox
這時候就會在畫面中出現一個三個面的ShadowBox
同時也會將原始的PolyMesh轉會為ShadowBox內的物件
ShadowBox內的物件是透過遮罩而來
所以我們可以發現在ShadowBox的三個面上都有一個遮罩

這時候先按下Ctrl+滑鼠左鍵 於畫布上拖曳
先將目前的遮罩取消掉
再按下Ctrl+滑鼠左鍵 ShadowBox上繪製遮罩
就可以產生一個物件
ShadowBox的三個面其實就等同於XYZ三個軸
所以最簡單的說法就是
我們可以利用畫圖的方式去產生模型

而且有趣的是我可馬上反轉遮罩
得到一個如同模具的使用
這點非常的方便

不過在使用上得稍微注意
當在ShadowBox的三個面所繪製的遮罩
如果沒有交集在一起則無法產生模型

基本上只要善用
Ctrl+滑鼠左鍵在模型上繪製遮罩
Ctrl+Alt+滑鼠左鍵在模型上刪除遮罩
以及利用一些遮罩的選取方式
都可以得到非常優秀的效果

不過除了直接繪製遮罩之外
也可以利用將Alpha轉為Mask這招讓這ShadowBox有更棒的發展
首先我們先點選LightBox可以從Tool內找到許多ShadowBox
隨便點選一個即可

由於放至於LightBox的這些ShadowBox都已經拆好UV做好貼圖
將圖片輸出如此在對位置會比較方便
點選Tool\Texture Map內的Clone
再到畫面右側的Texture處將該圖輸出

接著我找了一張參考圖片
這是飛機的三視圖
擁有正視、側視以及上視三個面的角度
然後利用Photoshop將圖片作一些去除背景的處理

再開啟剛剛ShadowBox的貼圖
然後將已經去除背景的飛機影像
排列到相對應的位置上
這時候要擅用參考線輔助對位置

如果完成這個動作後
再將飛機的範圍填入黑色
將背景設定為白色
完成後就可以存檔了
如此就完成Alpha的製作


回到ZBrush內繼續操作
點選Alpha將剛剛所製作的圖片Import進來

再到Tool\Masking內點選Mask By Alpha
如此就會將剛剛所製作出來的圖片放置於ShadowBox
製作出ShadowBox三個面的遮罩

可是這時候飛機的外觀並沒有出現
不用擔心
只需要反轉兩次遮罩就可以看到成品出現了
如果需要讓造型更精確
可以去調整ReMesh All旁的Res以及Polish兩個參數
確定完成後就可以按下Tool內的Make PolyMesh 3D即可

ZBrush向來給人的感覺是專門製作有機物或是不規則物品
製作工業型造型無機物效果則較為不足
然而ShadowBox的出現完全消弭了這樣的看法
而且更及時更快速的顯現
對於設計造型時則提供了更多的想法

ZBrush 4.0 Contact的使用

ZBrush 4.0
tool選單中多了一個新的選項 Contact
他的主要功能是做Subtool的聯繫
有點類似於目前Plugin內的Transpose Master的用法
首先我們開啟Light Box先呼叫出Demo Soldiier.ztl
因為這隻模型已經有著許多的subtool
非常適合這次的操作

這次希望將手肘做些上舉的動作
希望手套也順著手彎曲的位置移動
那就來使用Contact的用法
將工具選取Move
接著使用Transpose的移動軸來製作連結
從手套處將Transpose的移動軸拉到手肘上
然後到Tool\Contact內點擊C1 作連結

為了要得到更正確的移動過程
可以再做一次剛剛的操作
使用Transpose的移動軸來製作連結
不過可以稍微換一下位置
完成後再到Tool\Contact內點擊C2 作連結

以此類推再做一次C3的連結
基本上不一定每一次都要設定三處連結處
但是如果希望位置比較正確就最好將三處連結都設定好會比較安全

完成設定了
那現在要開始將手肘移動
先利用遮罩從手肘關節處圈選起來
當還是選取Transpose的狀態時
可以直接按下ctrl沿著手肘關節去拖曳
就可以得到如圖的遮罩

因為有遮罩固定手肘以外的部分
可以不用擔心使用Transpose時會影響到其他部分
這時使用Rotate將手肘作彎曲

接著我們需要讓手套也跟手肘彎曲的過程移動
先點選到手套的Subtool
然後到Tool\Contact內點擊Apply
手套就會回到手掌上了

如果再點一次Apply
手套就依照剛剛的移動軌跡再次移動一次
如果需要移動的程度小一點
可以考慮調整Strength的程度

ZBrush 4.0 LightBox位置的調整

在Zbrush 4.0時
將Light Box的顯示改為放在下側
剛開始非常不習慣
甚至是去修改了Light Box的按鈕位置
因為這樣比較好按


不過後來才知道
原來是可以直接將Light Box的位置做些調整即可回到原本的顯示位置
我覺得還是這樣比較習慣一些
首先點選Preferences \ Light Box
接著將Light Box Placement 的啟動取消


如此就可以讓Light Box的位置回到上端了
呼~~這樣才順手阿
我在想Light Box的位置修改應該是為了要搭配Spotlight的使用
因為可能經常要去選取圖片
置於下方比較容易去做比較
從這點可以看出Pixologic的用心阿
只是我實在不習慣放在下方的用法


另外這次的Light Box可以多重顯示
這還蠻方便的
只要點選Light Box右上的 New 就可以在下方再繼續開啟
最多支援到四層Light Box
要關閉也只要點選右上的Clone就可以關閉囉

2010年8月26日 星期四

zbrush 4 spotlight 使用03

Step007
雖然知道了這些功能的用法,可是還不夠清楚如何運用,最後來個實際練習,來模仿ZB4宣傳影片內所製作的房屋,首先從LightBox內找出PolySphere.ztl

Step008
首先讓他恢復到最低的面數,先將這個模型的細分級別調整到1,可是還是不夠,所以可以從Tool \ geometry內點選Reconstruct Subdiv,一直到模型變成方塊形為止

Step009
因為這個方塊體的高細分級別是球狀,而我們需要製作的也是方塊體,所以先按下Del Higher刪除高的細分級別,然後再重新細分,不過在按下Divide之前,先將旁邊的Smt按鈕取消,如此就可以取消平滑細分,也就不會細分後變成球狀,接著就可以將模型細分到需求的程度 

Step010
接著要開始找所需要的貼圖,在LightBox內的texture內已經擁有相當大量的圖片資訊,而且直接點選就會以Spotlight的方式呈現在畫面內,這點相當的方便 

另外如果覺得LightBox內的圖片還不敷使用,可以點選LightBox內的WWW選項,這是支援上網及時搜尋圖片,下圖是點選Yahoo的搜尋引擎,然後輸入關鍵字 Red去搜尋的結果,如需使用直接雙擊圖片即可以Spotlight的方式呈現於畫面內,這點實在是非常非常的便利
 

Step011
首先先將可能會使用到的圖片先快速雙擊呼叫出來,範例中的圖片都是從LightBox內所找到的,這時候就要善用Spotlight內的排列方式,如果多選的可以使用Delete刪除,記得先選取到要刪除的圖片再刪除,因為刪除的步驟是無法還原的

Step012
開始進行,我選了一張圖片看起來比較像是牆壁質感的圖片移動到畫面中間,同時利用Spotlight內的Scale去調整尺寸,這些操作需要注意將Spotlight放置到需要的圖片上,尤其是Spotlight環內的黃色小圓圈,因為如果是將Spotlight環放置在圖片外,所做的移動或是縮放等操作會影響到其他的圖片,須注意

Step013
放置好之後,就可以按下Z鍵,在模型上開始繪製,記得請先將Zadd取消,同時開啟Rgb按鈕才可將顏色附著於模型上喔,完成後再旋轉模型將其他面都做相同處理,這個過程可以稍微調整Spotlight內的Opacity以及radius,這樣在觀看上會更加容易

Step014
先完成這個房屋大體的外觀,有點像是廢棄屋~哈哈,再按一次Z鍵,回到Spotlight模式,接著來將他補上一些窗戶,先選好圖片後,來進行一下去除背景的做法,先選擇Spotlight內的Paint

接著請按下Ctrl+alt+滑鼠左鍵去拖曳圖片內的牆壁顏色,顏色鄰近的地方將會逐間的變成透明,如果還有一些地方顏色沒有清除乾淨的,就按下Alt去塗抹即可刪除

Step015
完成去除背景後,可以將窗戶放到適當位置一樣按下z鍵進入著色模式,將顏色繪製出來,推薦可以開啟Spotlight內的Pin Spotlight,如此只要再需要畫上窗戶的地方直接畫上就會在產生一個新的窗戶,不用每一次都要重新移動窗戶的位置,會比較快速

Step016
接著要再窗戶下沿產生一些看起來像是老舊房屋上的水痕,先選好一張圖片然後按下Ctrl去拖曳變形放到適當定位

透過一些影像編修的調整後,如對比彩度明度等,讓顏色更適合原本的底色,再畫出來


Step017
給他一扇門更像是一間房子吧,運用以上所說的方式來進行,一般都是先調尺寸,接著再調整色彩,最後再考慮有無需要進行去除背景,基本上整個操作流程就大概是這樣,最後如果想要做的更完美,建議搭配Mask進行,相信會非常有幫助的

2010年8月25日 星期三

zbrush 4 spotlight 使用02

當使用Spotlight時會出現一個環狀,這個環上方有許多按鈕,使用方式直接點擊即可,但有些可調整參數的按鈕則是按住不放去拖曳旋轉,這種功能使用的方式非常新潮且聰明,可以節省許多空間,共有以下功能:
 

以下是將這些功能作些分類以及解說,在使用上會更加方便理解:
Spotlight 的操控
l          移動
不需要透過spotlight環使用 ,可直接拖曳滑鼠左鍵即可移動圖片,如需移動Spotlight環,可拖曳Spotlight環內的黃色小圈即可移動Spotlight

l          Rotate 旋轉
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,亦可以按下shift輔助等角度旋轉

l          Scale 縮放
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,亦可以按下shift點擊回復到最原始尺寸,如需得到非等比例的尺寸,可按下Ctrl去拖曳,將會以非等比例方式縮放

l          Pin spotlight 釘針
如下圖所示,兩圖皆為相同的下筆次數,左側為啟動中,會將原圖按照下筆的位置重新表現,而取消時則是將原圖直接表現出來


Spotlight 的顯示狀態
l          Spotlight Radius 半徑(不影響上色內容)
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,當按下Z鍵時進入著色模式,筆刷會呈現原始圖片方便確定位置,而該按鈕就是控制呈現原始圖片的尺寸

l          Opacity 透明度(不影響上色內容)
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,圖片所呈現出來的透明度,搭配調整Spotlight Radius會更容易使用


l          Fade 漸變值
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,圖片顏色亮色到暗色的強弱,由於會影響到著色,故不建議調整



Spotlight 的排列顯示(針對於複數以上的Spotlight使用)
l          Tile Proportional 等比例排列
會將Spotlight排列在左側,同時將圖片尺寸依照比例呈現出來,注意看最下方的圖片尺寸


l          Tile selected 依照選取排列
會將Spotlight排列在下方,當選取的Spotlight則會放大顯示


l          Tile unified 統一排列
會將Spotlight排列在左側,將每一張圖片都相同比例呈現


l          Front往前
將重疊的spotlight調整位置到前方


l          Back 後退
將重疊的spotlight調整位置到後方


l          Delete刪除
將所選取的spotlight刪除


Spotlight 的方向控制
l          Flip h 水平翻轉
將所選取的spotlight圖片作水平的翻轉

l          Flip v 垂直翻轉
將所選取的spotlight圖片作垂直的翻轉

l          Tile h 水平方向複製
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,會往水平方向複製相同的圖片,同時將原圖片變的比較狹長,另外可搭配shift拖曳調整,會將圖片作垂直與水平的複製,類似瓷磚的表現


l          Tile v 垂直方向複製
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,會往垂直方向複製相同的圖片,同時將原圖片變的比較扁平,另外可搭配shift拖曳調整,會將圖片作垂直與水平的複製,類似瓷磚的表現

Spotlight 的影像處理

l          Grid 格狀
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,在原本圖像內產生格狀


l          Restore 恢復
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整,主要是針對於spotlight內的影像處理等功能所造成源圖片的變化,透過此操作即可恢復原始圖檔的內容,重要

l          Nudge 塗抹變形
當啟動此按鈕時,可直接使用滑鼠左鍵於圖片內塗抹,圖片內的內容將會受之影響產生塗抹的變化,用來做細部微調使用,可調整Draw Size 以及 Z Intensity 輔助使用調節強弱,另外可以加按Shift塗抹將會恢復原始影像亦可直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整恢復到原始影像


l          Clone 複製(克隆)
此功能針對於有副數以上的spotlight使用,當啟動此按鈕時,可將spotlight環移動到要複製之圖片上,即可以將該圖的局部複製起來到目前的圖片上,以spotlight環內的黃色圓圈當作定位點


l          Smudge 汙點(模糊)
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整整體的模糊程度,當啟動此按鈕時,可直接使用滑鼠左鍵於圖片內塗抹,受到塗抹處之影像將逐漸模糊,可調整Draw Size 以及 Rgb Intensity 輔助使用調節強弱


l          Contrast 對比
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整整體的對比值,當啟動此按鈕時,可直接使用滑鼠左鍵於圖片內塗抹,受到塗抹處之影像將會把對比逐漸加強,可調整Draw Size 以及 Rgb Intensity 輔助使用調節強弱,另外可以加按Alt塗抹,效果則為降低對比


l          Saturation 彩度
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整整體的彩度,當啟動此按鈕時,可直接使用滑鼠左鍵於圖片內塗抹,受到塗抹處之影像將會把顏色之彩度逐漸加強,可調整Draw Size 以及 Rgb Intensity 輔助使用調節強弱,另外可以加按Alt塗抹,效果則為降低顏色之彩度轉為灰階


l          Hue 色彩
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整整體色彩,當啟動此按鈕時,可直接使用滑鼠左鍵於圖片內塗抹,受到塗抹處之影像將會逐漸去除色彩轉為灰階,可調整Draw Size 以及 Rgb Intensity 輔助使用調節強弱,另外可以加按Alt塗抹,效果則為將顏色作極色化處理(似乎是比較無用的功能)

l          Intensity 強度(提高顏色明度之使用)
直接按下按鈕拖曳旋轉即可調整整體的明度,當啟動此按鈕時,可直接使用滑鼠左鍵於圖片內塗抹,受到塗抹處之影像將會逐漸增強他的明度,直到白色為止,可調整Draw Size 以及 Rgb Intensity 輔助使用調節強弱,另外可以加按Alt塗抹,效果則為挖除該圖片,可當作去除背景處理使用



l          Paint 繪畫
直接按下按鈕拖曳旋轉即可將所選取的顏色填滿,當啟動此按鈕時,可直接使用滑鼠左鍵於圖片內塗抹,受到塗抹處之影像將會呈現所選取之顏色,搭配吸取色彩使用(快速鍵C),可調整Draw Size 以及 Rgb Intensity 輔助使用調節強弱,另外可以加按Alt塗抹,效果則為挖除該圖片,可當作去除背景處理使用