Step007
雖然知道了這些功能的用法,可是還不夠清楚如何運用,最後來個實際練習,來模仿ZB4宣傳影片內所製作的房屋,首先從LightBox內找出PolySphere.ztl
Step008
首先讓他恢復到最低的面數,先將這個模型的細分級別調整到1,可是還是不夠,所以可以從Tool \ geometry內點選Reconstruct Subdiv,一直到模型變成方塊形為止
Step009
因為這個方塊體的高細分級別是球狀,而我們需要製作的也是方塊體,所以先按下Del Higher刪除高的細分級別,然後再重新細分,不過在按下Divide之前,先將旁邊的Smt按鈕取消,如此就可以取消平滑細分,也就不會細分後變成球狀,接著就可以將模型細分到需求的程度
Step010
接著要開始找所需要的貼圖,在LightBox內的texture內已經擁有相當大量的圖片資訊,而且直接點選就會以Spotlight的方式呈現在畫面內,這點相當的方便
另外如果覺得LightBox內的圖片還不敷使用,可以點選LightBox內的WWW選項,這是支援上網及時搜尋圖片,下圖是點選Yahoo的搜尋引擎,然後輸入關鍵字 Red去搜尋的結果,如需使用直接雙擊圖片即可以Spotlight的方式呈現於畫面內,這點實在是非常非常的便利
Step011
首先先將可能會使用到的圖片先快速雙擊呼叫出來,範例中的圖片都是從LightBox內所找到的,這時候就要善用Spotlight內的排列方式,如果多選的可以使用Delete刪除,記得先選取到要刪除的圖片再刪除,因為刪除的步驟是無法還原的
Step012
開始進行,我選了一張圖片看起來比較像是牆壁質感的圖片移動到畫面中間,同時利用Spotlight內的Scale去調整尺寸,這些操作需要注意將Spotlight放置到需要的圖片上,尤其是Spotlight環內的黃色小圓圈,因為如果是將Spotlight環放置在圖片外,所做的移動或是縮放等操作會影響到其他的圖片,須注意
Step013
放置好之後,就可以按下Z鍵,在模型上開始繪製,記得請先將Zadd取消,同時開啟Rgb按鈕才可將顏色附著於模型上喔,完成後再旋轉模型將其他面都做相同處理,這個過程可以稍微調整Spotlight內的Opacity以及radius,這樣在觀看上會更加容易
Step014
先完成這個房屋大體的外觀,有點像是廢棄屋~哈哈,再按一次Z鍵,回到Spotlight模式,接著來將他補上一些窗戶,先選好圖片後,來進行一下去除背景的做法,先選擇Spotlight內的Paint
接著請按下Ctrl+alt+滑鼠左鍵去拖曳圖片內的牆壁顏色,顏色鄰近的地方將會逐間的變成透明,如果還有一些地方顏色沒有清除乾淨的,就按下Alt去塗抹即可刪除
Step015
完成去除背景後,可以將窗戶放到適當位置一樣按下z鍵進入著色模式,將顏色繪製出來,推薦可以開啟Spotlight內的Pin Spotlight,如此只要再需要畫上窗戶的地方直接畫上就會在產生一個新的窗戶,不用每一次都要重新移動窗戶的位置,會比較快速
Step016
接著要再窗戶下沿產生一些看起來像是老舊房屋上的水痕,先選好一張圖片然後按下Ctrl去拖曳變形放到適當定位
透過一些影像編修的調整後,如對比彩度明度等,讓顏色更適合原本的底色,再畫出來
Step017
給他一扇門更像是一間房子吧,運用以上所說的方式來進行,一般都是先調尺寸,接著再調整色彩,最後再考慮有無需要進行去除背景,基本上整個操作流程就大概是這樣,最後如果想要做的更完美,建議搭配Mask進行,相信會非常有幫助的
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