2021年3月9日 星期二

ZBrush 2021.6 筆記

去年底zbrush才更新一次,

沒想到這麼快又更新了,

而且又多了不少功能,

只是這次更新的主打似乎對雕刻幫助都不是很大,

但又不是不無小補的功能,

所以還是記錄一番吧


首先是看起來最威的 

Sketch Your Mesh!

簡單的說就是使用遮罩產生模型,

這功能看宣傳影片感覺很強,

但仔細一想,

這些功能似乎都可以用其他方法取代,

例如使用shadowbox或是alpha to mesh都可以做到,

如果要在模型表面上產生凹凸的mesh用extract,

方法一樣還更容易控制好厚度,

只是這次直接拖曳遮罩產生的速度真的飛快,

而且搭配聯集 交集 差集等方式產生不同變化,

還是值得一提的。


再來是

2D Alpha Extrusion Along a Curve

這功能是將alpha搭配曲線產生模型,

在sketchup這軟體中應該叫做跟隨路徑,

在3d軟體中也都有類似的功能,

只是zb的曲線控制上不夠精確,

所以實用價值上會扣分不少,

另外有趣的是幾乎每個測試者都會想到拿來做頭髮筆刷><



再來是

Discover New Shapes

使用方法就是先畫出曲線,

接著可以直接拖曳這條曲線長出模型,

打個比方可以在魚的身上畫出魚鰭的曲線,

將曲線向上拖曳 鰭 就跑出來了,

而且尾端還會有些變化,

所以網格不夠就會大打折扣,

所以得搭配sculptris pro才能發揮效果,

只是運用的機會似乎不太多,

畢竟要控制好他的變化實在不容易,

這點看宣傳影片內的示範的品質大概也可以知道 ><


再來是

True Raytracing Ambient Occlusion

這功能看宣傳的文案還真的不太容易理解,

簡單的來說就是改良了zb算ao的品質,

所以就先跳過去這個功能吧><


那麼接下來非主打的更新,反而是這次改版對我比較幫助的,

先看這個,

Closest and Farthest modes for Continuous Z Picker have been added.

其實我以前都沒注意到pick選單內的cont Z這個參數,

直到這次有提到才好好的去研究一番,

可能以前就有但是我現在才知道從這調整,

可以調整曲線附著在模型表面這點實在太實用了。