2013年7月31日 星期三

zbrush 拓補 美工刀

拓補除了重新編輯模型之外,
也可以利用墊圖的方式取得模型,
這過程也比較像是傳統三D軟體製作模型的過程,
可充當承ZB取得低模的使用。

2013年7月24日 星期三

painter 13 測試

再過兩個多月,Painter 13 中文版就要上市了,不過倒是可以先用英文版來看一下到底有什麼差別,只是....

首先,可以先到corel官方看一下相關資料:
http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?storeKey=tw&pid=prod5090087&trkid=TWsemKWS

我發現一件很有趣的事情,
Painter 12目前的中文完整版售價是一萬三千五,
但是Painter 13英文完整版才一萬三千元,
一般情況出新版本不是應該要將舊有的版本降價出清嗎?
先跳過去好了,

再繼續往下看官方宣傳中提到的新功能:
l   筆刷搜尋引擎
l   筆觸預覽
l   進階筆刷控制項
l   抖動筆刷
l   抖動表現
l   透視導線
l   參考影像
l   參加藝術家 Paint Jam 對話

ㄜ~老實說看起來不是很強大的改版,其中大概只有透視導線有點看頭,其他的看宣傳影片中的介紹,會讓我覺得這些功能都是可有可無的,那再看看增強功能的部份:
l   仿製工作流程
l   跨多個圖層變形
l   色彩集材料庫與混色器
l   記憶體最佳化
l   筆刷共用及管理

ㄜ~看完一次之後,只有跨多個圖層變形有機會用到,但是這應該早就應該要這樣不是嗎,至於記憶體最佳化,我只希望這次不要再繼續當機了,阿彌陀佛~,至於網頁下方其他的功能那不是早就有的東西嗎,怎麼還特別做成影片或是宣傳呢?等一下一一測試看看,看看是不是真的有值得升級的必要。

嗯,安裝好之後,這次的圖示和上一個版本大同小異,只是顏色亮了一點,希望這次改版的內容不要像這個圖示阿~~


2013年7月22日 星期一

動畫分鏡與動畫

看到一些 動態分鏡的影片,
但是總是沒有放在一起比對的影片,
乾脆自己作來對對看比較快。

2013年7月16日 星期二

photoshop 液化 測試


看到網路上有人辦這樣的活動
togetter.com/li/531258

就跟著也挑戰試試看,
不過難度真的頗高,
只要是拿到的圖檔解析度實在太低了,
更難的是要一直忍受眼神攻勢,
呼呼~~所以我盡力了。

ZBrush 4R6 Zremesher 筆記

2013年7月14日 星期日

ZBrush 魚的製作

這是昨天上課給同學的練習,
其實非常簡單,
就只是練習上色的過程,
希望大家都可以順利完成~

2013年7月11日 星期四

After Effect 筆記 速度效果線的作法

前幾天在弄胖蝙蝠的時候,
因為希望奔跑時有漫畫般的速度線,
可是之前的那種作法不太適合,
而且中間總是會黏在一起,
就又花了點時間想一下怎麼做。
好不容易想到了,
趕緊記錄一下。

zbrush 機器人

昨天下午剛好有點空閒,
就做了這個模型,
主要是運用了imm的筆刷來放入一些元素,
東拼西湊的也還蠻有模有樣的機器人就出來了。

製作上雖然很快
但是光是花時間調整材質和燈光卻更花時間








2013年7月7日 星期日

zbrush 4r5 胖蝙蝠俠

 一樣也是看到網路上的圖片,
覺得很有趣就一時興起做了出來,
同時也當作是同學上課的範例,
效果還蠻好的~~
約一千面就可以搞定。