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2019年6月11日 星期二

慎芳的牛肉麵

接到一個急案,
這是要在大陸上市的料理包的包裝貼,
他們希望能夠用誇張的內容來呈現,
也提供了有點kuso的文案,
於是,
昨天下午趕工完成後,
客戶很滿意的收稿了,
要是以後工作都這麼有效率就好了~~^_^



2016年7月14日 星期四

臨摹 冬野ユウキ 的作品---上色階段

由於今天的課因種種原因停了,
所以得了空,
趕緊把上次臨摹的草圖完成,

這是原作者的Piviv
http://www.pixiv.net/member.php?id=13...
這是他的網站
http://fuyuno-artworks.com/illust.html
 
這次的過程中,
想要強調一下漸層工具的用法,
漸層工具在繪圖中其實是很重要的,
只是好用的漸層工具在許多繪圖軟體中經常缺席,
例如鼎鼎大名的繪圖軟體 painter的漸層,
雖然有卻幾乎是完全無法運用的,
又例如國人愛用的SAI則是完全沒有,
因此許多同學並不知道漸層工具好在哪,
所以這過程有許多地方都是刻意使用,
為了就是要加強印象,
另外補充一下,到目前為止,
用過最好的漸層工具是CSP,
不過photoshop比較普級,
所以還是先以他為主囉。



2015年11月14日 星期六

Expresii測試 solidus snake

Solidus Snake在MGS系列中,
雖然他是最完美的Big Boss的複製人,
也是長的最像的,
但是卻最容易被忽略掉,
不過如果仔細去研究一番,
會發現嚴格來說他並不能算是完全的反派角色,
而且也是非常有魅力的。




2014年3月24日 星期一

2013年12月4日 星期三

線條處理筆記--DQ一二三代主角Q版造型-2

繼續補充上次的進度,
不過後來又繼續把其他主角補充進來,
從原本只要畫三隻變成九隻,
而且是一口氣處理,
這還真是累呢。

2013年11月17日 星期日

線條處理筆記--MGS snake的改變

這篇是整理給同學的線條教學,
希望對大家有幫助。

Step 001
首先先使用鉛筆 \ 2B鉛筆開始繪製草稿,
這次的表現打算以比較Q版的造型來表現,
所以在頭和身體的比例上是比較接近2頭的表現,
草稿時,可以儘量的大膽去畫,
線條雜亂都還可以接受,
因為等一下都要重新描過。


線條處理筆記--DQ一二三代主角Q版造型

這是上課的示範,
講解線條的處理流程。
首先先使用鉛筆\2B鉛筆打底稿,
這個過程不要太過於拘泥,
千萬別想要一口氣畫到最完美的程度,
要不然反而會容易難以下筆。


2013年6月26日 星期三

手機上的速寫


之前搭火車的時候,
因為時間很細碎的分散了,
要看書斷斷續續的很不容易專心,
發呆又很浪費時間,
所以就拿起手機做些速寫,
只是用手指畫圖還真的不習慣阿。

2013年4月29日 星期一

2013年2月28日 星期四

photoshop CS6 臨摹 雷電

雷電在這款遊戲中的形象,
已經完全離開MGS2的感覺,
完全是一個獨立的角色了,
只是這種遊戲對我而言真的太難了,
我對於動作遊戲真的很苦手阿,
但這款造型真的很酷炫,
玩不過那總畫的過吧。

2012年9月25日 星期二

分鏡 乳晶傳承

這個案子真的是非常趕時間的一個案子,
與導演討論完分鏡內容後,
大概只有一天半時間可以開始畫,
算一下共有十一格分鏡,
要想人物、景地、動作、角度...
真的是非常趕,
幸好還是在時間內順利完成~~
呼呼~~









2012年9月19日 星期三

運動會吉祥物繪製

繪製草稿的時候還是習慣在紙張上面開始進行,
因為這樣手感還是比較直覺的,
雖然也是可以在電腦上進行,
但當時沒電腦那也就沒辦法囉


其實這時候已經掃描到電腦內了,
使用painter內的2b鉛筆再將造型描繪過一次,
老實說之後的進度,
滿意度都沒有像這個過程。


接著使用向量筆將線條重先在描過一次,
不過這時候已經產生一些錯誤的地方,
只是在畫的過程中還沒發現,
就一直畫下去,
現在反過來看與上一個步驟對照,
感覺真的有差別。

其實中間還缺了一個平塗色彩的步驟,
就是顏色還沒加上深淺變化的過程,
上色的過程就得善用保持透明度的技巧了。


最後開啟一個新的濾光圖層,
加上一些光線的效果,
順便把眼睛的反光點點上去就差不多了。