2013年3月25日 星期一

photoshop CS6 繪製Q版路克

這個影片示範的內容大量運用一些軟體的功能,例如圖層樣式的使用,濾鏡效果的使用,重複動作的使用,最後甚至利用操控彎曲的變形方式來將形體直接變形,搭配時間軸的使用做了一個很簡單的小動畫,整個過程都是軟體的功能展示。

音樂資訊:Welcome to the Show
Genre: Rock
Time: 4:42 
Instruments: Guitar, Bass, Kit, Horns, Synth 
124 BPM (Allegro - Pretty Fast) 
ISRC: USUAN1100013
c 2007 Kevin MacLeod

2013年3月12日 星期二

ZBrush 4R5 Preview Wax筆記

 ZBrush 之所以容易上手,我認為有很大的原因是出在於操作非常的即時,有許多的功能都是所見即所得,而不需要經過大量的參數調整或是運算才能看到效果, 在之前推出的功能中,有一種模擬皮膚質感非常好的Wax材質功能,可以在Material\Wax Modifiers內啟用,可惜的是這個功能並無法直接預覽觀看,一定得經過BPR運算後才能看到效果,如此每次調整參數都得運算一次,這樣會比較不方便也比較浪費時間。

而這次改版也將這個功能改良了,只需要先在Material\Wax Modifiers內將Strength參數調整為100之後,再到RenderRender Properties內將Wax Preview選項啟用,即可以馬上即時預覽到Wax的效果。

不過這時候會發現,無論如何調整Material\Wax Modifiers內的參數都無法更改模型上的Wax效果,因為調整的位置並不是於Material內,而是去調整Render\Preview Wax內的這些選項,不過調整這些選項只是預覽,並非BPR之後的效果,所以如果調整到喜歡的效果之後,還是得回去Material\Wax Modifiers內將參數調整為一樣,這樣Bpr效果才會一樣。

2013年3月10日 星期日

舞台設計 遊戲展用

又是一個特急件,
主要是要設計在遊戲展用到的舞台,
要在一天之內設計出兩款舞台出來,
還真是難為阿~~
















Human ZBuilder

拿到human zbuilder這套軟體後,
第一件事情是將他直接改成ZB可以直接操作的模型,
而不用再重新打開HZ這套軟體才能作修改,
還蠻高興可以想到這樣的作法,^_^

ZBrush 4R5 取消面板自動收納功能

zbrush的功能越來越多,
導致於功能面板會越來越長一串,
這次zbrush 4r5改版為了節省空間,
將面板啟動後會自動收納其他打開的面板,
不過這樣反而導致於滑鼠經常要點來點去,
如果想要像以前一樣,
只需要開啟preferences\interfacr,
然後將one open subpalette這個參數取消就好了。

2013年3月3日 星期日

ZBrush 4R5 See-through 筆記

在這次ZBrush 4r5開啟軟體與關閉軟體,會發現和以往不同的效果,這次改成由原本的桌面轉到軟體介面會以fade in fade out的方式進行,感覺上是蠻酷的,但是其實這是有實用的功能存在,而不是僅只是為了好看而已,當開啟軟體之後,於軟體的最上方,可以發現有一個新的按鈕--See-through

當調整了這個參數之後,會發現軟體介面會變成以半透明的方式呈現,See-Throgh數值越高,透明度就越高,這個功能主要是用來製作模型時,用來參考圖片使用的功能,真的是非常的聰明,因為在以往需要參考圖片,都必須使用其他的方法,例如使用spotlight,或是利用貼圖,或是利用floor....,有些步驟甚至是相當多的,如果使用這種方式,變得非常即時,而且要切換圖片也很方便,最重要的是直覺。


不過在操作中會發現,如果當滑鼠游標移動到畫布範圍外,就會發現透明的效果不見了,滑鼠游標必須要在畫布內,才會有這種透明呈現的效果;如果希望滑鼠游標不管在軟體內的任何一個位置,依舊呈現透明呈現軟體背景的效果,可以調整 Preferences \ Interface \ Misc內的See-through Transition Rate(預設值為1), 這個參數改為0即可,如果這個參數數值為最大值5的話,當滑鼠游標從畫布移開時,會以Fade out的方式慢慢淡出,若是數值為1的話,淡出的速度則會加快。

補充一下,這個功能雖然很好用,但是應該是比較吃硬體的,顯卡不夠好應該會導致於速度變慢。