2016年10月3日 星期一

Zbrush Core的一些看法

Zbrush Core 是這次改版前的產品,
價格上比較親民了些,
約150美金(不過目前特價約110美金),
內容基本上就是將ZB 雕刻這部分完全保留,
但是去除了一些編輯的功能。
如果希望知道詳細的差異,
可以點選以下連結有詳細的對照比較

http://zbrushcore.com/features

這邊將一些我覺得重要的差異紀錄一下:

1. 基礎網格方面:

  • 比較重要的Z球和dynamesh一樣存在,所以沒有問題。


2. 雕刻方面:

  • 單一個模型的最大面數只有二千萬,和正式版的百億實在相差太多,雖然我的電腦到三四百萬就不行了> <,但是兩千萬應該很夠用了;另外surface noise只能用渲染,而沒辦法直接套上去變成實體,不過這個影響不大,可以忽略


3. 繪圖方面

  • 沒有2.5D繪圖,解析度也只有螢幕尺寸,不過這個完全忽略都無所謂,因為用ZB繪畫用的人實在太少了,而且我還是看這個表才知道原來ZB有8K的像素。


4.紋理方面(texture):

  • 沒有Spotlight,也沒有貼圖方面的用法(沒有UV),直接點著色也只有基本功能,所以就只能素模的意思嗎?


5.渲染:

  • 沒有辦法編輯材質球也沒有辦法算不同的通道,不過可以和keyshot連結應該就可以彌補這個缺點,所以應該還不是問題。


6.匯入輸出:

  • 只能匯入OBJ,不過應該夠用了;另外有強調對於三D輸出的優化(比原本好),這點還得等試用後才會知道好在哪。


7. 其他方面:

  • 對雕刻方面影響比較不大的:
    沒有3D圖層、沒有ZSketch、沒有HD雕刻、沒有FiberMesh、沒有腳本、沒有UV貼圖、沒有decimation、和打光有關的功能都幾乎變弱。
  • 我覺得影響很大的:
    沒有ZModeler,少了這個根本沒辦法作低模,少這個真的會嚴重影響到使用的意願;沒有Crease,少這個硬的邊緣就更難處理了,而且還沒有Edgeloop那這樣就更為難了,難道真的只能雕刻有機物了嗎;沒有micromesh沒有nanomesh沒有Array Mesh,,所以他也不希望我們作太複雜的吧,但是這樣就又少了很多變化,而且也不能沒有辦法自訂和新增筆刷,那這樣就又更為難了。



這樣看下來到目前為止,真的被閹割掉很多重要的功能,如果以正常的ZB使用者而言,我相信應該會完全提不起劲來使用,至於一般新手,到底適不適合呢,這次這版本感覺是要作輕量化而且是針對雕刻(屆時作數位輸出打樣),而以這樣來看,老實說,我並不認為是好的,因為如果去除掉那麼多重要的功能之後,這樣能夠玩的東西真的太少了,甚至有些免費的軟體功能就已經雷同,有沒有必要花上這一筆就值得考慮了。




沒有留言:

張貼留言