2012年9月25日 星期二

zbrush4R4 十分鐘製作翅膀效果

用了變型功能,
以及搭配一些遮罩後,
就可以輕鬆的在十分鐘內作出像這樣的效果出來,
其實這招運用的範圍很廣阿~
只要想一下應該會有很多變化。

分鏡 乳晶傳承

這個案子真的是非常趕時間的一個案子,
與導演討論完分鏡內容後,
大概只有一天半時間可以開始畫,
算一下共有十一格分鏡,
要想人物、景地、動作、角度...
真的是非常趕,
幸好還是在時間內順利完成~~
呼呼~~









2012年9月23日 星期日

Photoshop CS6 濾鏡效果製作裂開的地面

這是因為很多同學都在畫裂開的地面,
想說用最偷懶的方式快速達成,
然後就錄製了這個影片囉。

2012年9月19日 星期三

運動會吉祥物繪製

繪製草稿的時候還是習慣在紙張上面開始進行,
因為這樣手感還是比較直覺的,
雖然也是可以在電腦上進行,
但當時沒電腦那也就沒辦法囉


其實這時候已經掃描到電腦內了,
使用painter內的2b鉛筆再將造型描繪過一次,
老實說之後的進度,
滿意度都沒有像這個過程。


接著使用向量筆將線條重先在描過一次,
不過這時候已經產生一些錯誤的地方,
只是在畫的過程中還沒發現,
就一直畫下去,
現在反過來看與上一個步驟對照,
感覺真的有差別。

其實中間還缺了一個平塗色彩的步驟,
就是顏色還沒加上深淺變化的過程,
上色的過程就得善用保持透明度的技巧了。


最後開啟一個新的濾光圖層,
加上一些光線的效果,
順便把眼睛的反光點點上去就差不多了。

Photoshop cs6 繪製場景



使用工具:adobe photoshop CS6
作業時間:30分鐘

2012年9月6日 星期四

ZBrush 4R4 ZApplink的另一個用法

在使用ZBrush雕刻好一個模型之後,想要展示給其他人觀看時,一般都會直接使用快照(shift+S)的方法,擺好一個角度後,做一次快照。


這個方法的優點是當拍好的時候,可以透過render做best讓各角度的模型都呈現出最佳效果。


不過有一個小小的問題就是,每次在擺位置的時候,如果不小心擺歪了,可能之前的都要全部重來,因為沒有辦法去修改快照的位置,這點就比較可惜。如果需要排列的很整齊時,這可以運用一下Document\ZApplink Properties來輔助。


擺好正面的角度後,按下ZApplink Properties內的Front即可,Back會自動連帶啟動。


然後如果需要側面的圖,就將人物擺好側面的角度後,再按下Rght即可,Left會自動啟動;如果需要上方的角度或是自定角度,都是擺好角度後,再按下按鈕即可。


最後只要按下ZApplink Properties內的Make Character Sheet就會開始自動拍圖了囉。


接著會自動開啟PhotoShop,將圖片以列表的方式呈現出來,如此就完成這次的操作囉。

2012年9月4日 星期二

zbrush4r4 戰錘 精裝設定本

因為沒有買 戰錘 精裝設定本,
但是又很想要,
在這種心情下,
就只好自己做了一本,
只是沒有內頁可以翻阿~~

素模


上色版
運用了surface的效果