2015年2月26日 星期四
2015年2月24日 星期二
2015年2月12日 星期四
2015年2月10日 星期二
Dynamesh加Zremesher處理
Dynamesh 是Zbrush中一項非常強力的製作粗胚模型的功能,在當時推出就引起許多熱烈的回響,因為讓創作模型的過程(尤其是粗胚捏製)更為輕鬆,而他的原理其實是在zbrush上存在以久的Unified Skin的這功能。
Unified Skin是如同沙盒的操作,將現有模型放置於一個空間內,而這個空間內以垂直和水平去分出許多細微的小方塊,然後將模型在這個空間所佔的體積,重新計算出一個相同外觀的模型,所以在大部分的情況下,和原本的模型相似度會有許多的落差,如果希望更為接近,必須調整resholution這個參數,讓呈現出來的模型更為細膩。
Unified Skin是如同沙盒的操作,將現有模型放置於一個空間內,而這個空間內以垂直和水平去分出許多細微的小方塊,然後將模型在這個空間所佔的體積,重新計算出一個相同外觀的模型,所以在大部分的情況下,和原本的模型相似度會有許多的落差,如果希望更為接近,必須調整resholution這個參數,讓呈現出來的模型更為細膩。
2015年2月7日 星期六
2015年2月2日 星期一
SCULPT GL 簡介
SculptGL是一個非常棒的網頁,幾乎可以是說免安裝精簡版的ZBrush,非常強大的功能直接在網頁上呈現,所以使用平版也不需要在安裝一些APP,就可以享受雕刻的樂趣了,強力推薦
網頁連結:http://stephaneginier.com/sculptgl/
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