去年底zbrush才更新一次,
沒想到這麼快又更新了,
而且又多了不少功能,
只是這次更新的主打似乎對雕刻幫助都不是很大,
但又不是不無小補的功能,
所以還是記錄一番吧
首先是看起來最威的
Sketch Your Mesh!
簡單的說就是使用遮罩產生模型,
這功能看宣傳影片感覺很強,
但仔細一想,
這些功能似乎都可以用其他方法取代,
例如使用shadowbox或是alpha to mesh都可以做到,
如果要在模型表面上產生凹凸的mesh用extract,
方法一樣還更容易控制好厚度,
只是這次直接拖曳遮罩產生的速度真的飛快,
而且搭配聯集 交集 差集等方式產生不同變化,
還是值得一提的。
再來是
2D Alpha Extrusion Along a Curve
這功能是將alpha搭配曲線產生模型,
在sketchup這軟體中應該叫做跟隨路徑,
在3d軟體中也都有類似的功能,
只是zb的曲線控制上不夠精確,
所以實用價值上會扣分不少,
另外有趣的是幾乎每個測試者都會想到拿來做頭髮筆刷><
再來是
Discover New Shapes
使用方法就是先畫出曲線,
接著可以直接拖曳這條曲線長出模型,
打個比方可以在魚的身上畫出魚鰭的曲線,
將曲線向上拖曳 鰭 就跑出來了,
而且尾端還會有些變化,
所以網格不夠就會大打折扣,
所以得搭配sculptris pro才能發揮效果,
只是運用的機會似乎不太多,
畢竟要控制好他的變化實在不容易,
這點看宣傳影片內的示範的品質大概也可以知道 ><
再來是
True Raytracing Ambient Occlusion
這功能看宣傳的文案還真的不太容易理解,
簡單的來說就是改良了zb算ao的品質,
所以就先跳過去這個功能吧><
那麼接下來非主打的更新,反而是這次改版對我比較幫助的,
先看這個,
Closest and Farthest modes for Continuous Z Picker have been added.
其實我以前都沒注意到pick選單內的cont Z這個參數,
直到這次有提到才好好的去研究一番,
可能以前就有但是我現在才知道從這調整,
可以調整曲線附著在模型表面這點實在太實用了。