Redshift
in ZBrush
新的算圖技術,在ZB上的操作上和BPR大同小異,看到宣傳的圖片效果的確不賴,甚至還有穿透鑽石的光線效果,只是ZB的燈光以及材質系統實在都談不上好用,所以應該也只是看過而已;另外趕緊查了Redshift是甚麼,原來是maxon的gpu渲染器,所以看起來想要使用這功能還得另外在花錢才能使用
,可以參考以下連結。
https://www.maxon.net/zh/redshift/features
新的工具與改善舊工具
Slime
Bridge
這功能就是把兩個物件,在連接的位置畫上遮罩,然後調整參數就可以連結起來,有點類似鐘乳石柱,或是嘴巴張開,口水黏在上下顎的那種效果,算是有趣的功能,做殭屍腐肉應該可以派得上用場,不過我覺得他的實用性應該會在3D列印充當支架。
這功能在tool內
Sculptris
Pro
以往使用Sculptris Pro模式得透過調整筆刷尺寸去控制網格密度,這次是說可以直覺選擇需要區域的密度。
這功能放在Stroke\Sculptris pro內,可以像是dynamesh去調整密度。
Dynamic
Symmetry
這功能是可以透過gizmo調整對稱軸,以及調整物件在不同位置後繼續保持對稱,看起來會是很實用的功能,不過操作方式似乎還得花點時間熟悉一下。
Mask
Region
簡單的說就是可以將遮罩和另一個遮罩的邊界填滿,類似繪圖軟體內的油漆桶的使用,應該是有機會使用的功能。
Apply
Last Action
可以將重覆上一個動作這種操作套到不同的subtool上,不過重複動作 這功能大都只是用來加強雕刻的效果,自然也不會換不同的subtool,所以應該是沒機會用到。
對了,這功能改放到tool\subtool下
Zremesher
在硬邊的效果似乎有不同的拓樸表現,也可以將拓樸設置儲存起來,只是我習慣將重要的物件自己拓,不重要的物件網格醜一點影響也不大,所以用的機會比較少一些,
功能中多了keep polypaint和retry這兩個按鈕。
Crease Edge UV Unwrap
做機械結構應該會用到,會自動偵測銳利轉折或是設定硬摺邊的部分,來產生展平的UV。
這功能放在tool\UV Map內(自有UV Master後,超久沒到這邊逛過了)