2010年2月25日 星期四
2010年2月23日 星期二
ZBrush 3.5 Surface運用
ZBrush在3.5版中
於tool內新增Surface選項
效果是將表面產生許多凹凸起伏
在營造如岩石粗糙質感
或是皮膚細膩質感都相當好用喔
於tool內新增Surface選項
效果是將表面產生許多凹凸起伏
在營造如岩石粗糙質感
或是皮膚細膩質感都相當好用喔
這邊使用內建的犀牛模型來示範,
當點選noise按鈕時,
模型立即產生變化,
然而當noise scale數值不同效果也不盡相同,
左上為原始模型,
左下為數值10,
右上為數值50,
右下為數值200,
另外這些表面效果
其實並非真實的模型表面
而是透過貼圖產生的
我們可以透過高模和低模觀察而得知
下圖左上為低模, 右上為高模
但是下方使用noise的效果約相符
且細看低模的邊緣依舊是平面的效果
不過如想要將這個效果固定在模型上
其實也是可以的
只要點擊面板中的apply to mesh即可將轉移過去
不過需要注意strength (力道,強度)
因為在原本的模型上可能看不出來強度的差異
但是轉成mesh很容易會變形得很離譜
另外我們如果想要只做局部的noise效果
可以透過遮罩來玩處理
只需要使用一般筆刷按住ctrl在模型上面直接繪製遮罩
該區域就會自動的將noise取消掉
這個動作可以在事前先作也可以noise後在做都可以
在這邊作個使用noise curve的示範
使用模型則為之前做的真虎
我將曲線調整為如圖內有高有低的效果
可以看到在模型表面的noise就不同於原本預設的平均
而是猶如腐蝕過的金屬表面凹凸分佈
這種感覺讓我想到生為危機中的殭屍那噁心的皮膚
乾脆讓他更像殭屍的感覺吧
點擊color作顏色的修改
另外可以color blend (混色)調整靠近我們所修改的顏色
(這個選項如果歸0則毫無效果)
最後在做些細微的修改
被殭屍咬到的真虎就出現了
正面
背面
如果丟進去photoshop內作點後製應該會很棒
然後將表面的noise轉到mesh
幾乎是一模一樣的效果
而且顏色也會直接附著在模型上
所以先前有上過色最好是另存個新檔會比較安全
最後將指令作個簡易介紹
noise 噪波開關
noise scale 噪波尺寸, 數值越大尺寸也越大
strength 噪波強度, 數值0為無效果, 大於1為凸出, 小於1為凹陷
noise curve 噪波彎曲的形狀, 可點擊開啟此面板進入微調
color 噪波顏色, 可設定噪波的顏色
apply to mesh 將噪波轉移到模型上, 面數越高效果越好
2010年2月22日 星期一
ZBrush- 柏夫
2010年2月7日 星期日
Google SketchUp---神殿製作
對於Google SketchUp這套軟體
在他還是叫做SetchUP時就曾經花了點時間碰了一下
但是因為無法輸出obj格式
擔心學了之後很難有運用的機會那就會浪費時間
於是就放在一旁了~~(這一放好像就快四年多
不過他的操作方式或是介面
還是讓我覺得很有未來性
而且又非常容易學習
我總是建議不想花時間學三D軟體的同學直接玩這套
因為我也是~~ㄏㄏ
而這個月剛好有許多時間(事實上是幾乎整個月都放假
所以就把當時這套優秀的軟體再度拿出來複習
才知道原來現在已經有可以輸出obj或是3ds等格式
這讓我非常高興~~
於是就做了這次的練習--神殿
由於sketchup在尺寸上的控制非常優秀
尺寸上就直接以一比一來製作
不過可惜手頭上並沒有詳細尺寸的資料~
有些地方還是直接以想像來製作
至於柱頭樣式或是神殿上的裝飾打算等輸出obj後
再到zbrush製作 或是從zbrush製作好在輸入
希望這個計畫可以完成~~
俯視圖
側視圖
正視圖
全貌圖
切面圖
sketch up 中有圖層的用法,我把屋頂製作在其他圖層上,如此就可以掀開囉
另外也可以直接以不同的樣式呈現,並不是在輸出的時候將圖像轉為這種效果,而是在操作中就直接以這種方式呈現喔
這種感覺非常像是漫畫中的效果,或是鋼筆速寫,也許我會將之轉到PAINTER 簡單的上個水彩色,那種感覺應該會很舒服吧
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