當使用ZB原生模型時(於tool內的字尾為3d的模型),如果需要做調整,基本上調整tool\initialize內的各種參數,就可以得到許多不同的變化,不過如果還想要有更多的變化,也可以直接調整模型外觀,不過在尚未成為可編輯的polymesh前,是無法使用筆刷工具對模型做調整的,所以只能使用move(熱鍵為w)、scale(熱鍵為e)、rotate(熱鍵為r,不過好像沒啥效果)做調整,但是直接調整又很難控制,這時候就可以使用遮罩搭配deformation做外觀的調整。
而使用遮罩時,其實也有些小技巧,除了一般的遮罩使用方式外,在使用zb原生模型時,其實會多了幾個選項可以使用;這邊先選取原生模型中的cylinder這個柱狀體的模型,然後到tool\initialize內將參數調整一番。
接著再點擊tool\masking內的mask All,將模型全部遮住,然後就可以使用以下參數做調整:
Row(rows)將網隔以行的方式做遮罩
Col (columns)將網格以列的方式做遮罩
Grd(grid)將網格如黑白旗交錯一般的遮罩
在使用上,預設值會以一個多邊型網格面當成基本單位,如果希望調整也可以調整以下參數:
sel(Select count)選取的數量,例如圖內我將參數調整為3,就會發現選取到的只有三格,而沒有選取到的也是三格。
skp(skip Count)跳過的數量,例如圖內我將參數調整為6,就會發現選取到的就有六格,但是沒有選取到的只有一格。
最後做個練習,假設我要做一個齒輪,先將tool\initialize內的參數調整如圖所示
接著到tool\masking內點擊maskAll,接著再去調整Sel的參數為3,之後就可以按下Col,就可以得到如圖內的遮罩範圍
最後到tool\deformation內調整inflat的參數,記得要將z軸取消掉,完成這次的操作。