2011年4月25日 星期一

ZBrush 4 原生模型與遮罩的搭配

當使用ZB原生模型時(於tool內的字尾為3d的模型),如果需要做調整,基本上調整toolinitialize內的各種參數,就可以得到許多不同的變化,不過如果還想要有更多的變化,也可以直接調整模型外觀,不過在尚未成為可編輯的polymesh前,是無法使用筆刷工具對模型做調整的,所以只能使用move(熱鍵為w)、scale(熱鍵為e)、rotate(熱鍵為r,不過好像沒啥效果)做調整,但是直接調整又很難控制,這時候就可以使用遮罩搭配deformation做外觀的調整。


而使用遮罩時,其實也有些小技巧,除了一般的遮罩使用方式外,在使用zb原生模型時,其實會多了幾個選項可以使用;這邊先選取原生模型中的cylinder這個柱狀體的模型,然後到toolinitialize內將參數調整一番。

接著再點擊toolmasking內的mask All,將模型全部遮住,然後就可以使用以下參數做調整:
Rowrows)將網隔以行的方式做遮罩

Col columns)將網格以列的方式做遮罩

Grdgrid)將網格如黑白旗交錯一般的遮罩

在使用上,預設值會以一個多邊型網格面當成基本單位,如果希望調整也可以調整以下參數:
selSelect count)選取的數量,例如圖內我將參數調整為3,就會發現選取到的只有三格,而沒有選取到的也是三格。

skpskip Count)跳過的數量,例如圖內我將參數調整為6,就會發現選取到的就有六格,但是沒有選取到的只有一格。

最後做個練習,假設我要做一個齒輪,先將toolinitialize內的參數調整如圖所示

接著到
toolmasking內點擊maskAll,接著再去調整Sel的參數為3,之後就可以按下Col,就可以得到如圖內的遮罩範圍

最後到
tooldeformation內調整inflat的參數,記得要將z軸取消掉,完成這次的操作。

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