2011年9月29日 星期四

ZBrush 4 海盜船長 合成過程

昨天拜託Jeryy老師幫我算了一張他之前製作的海盜船圖,
然後再將之前做的海盜船長做了個合成,
效果自己還蠻滿意的就放上來了。

Step 001
這是請Jerry老師算的圖,為了這張圖幫我多花了半小時,真是感恩


Step 002
由於原本的亮度比較偏低,到PS內調整亮度。


Step 003
接著將色調稍微往冷色偏過去一些。


Step 004
由於是背景人物分開算圖,所以就準備合成。


Step 005
主角登場,第一次算的圖,直接運用ZBrush內的材質球,已經和背景的色調頗搭的。


Step 006
再算一張比較偏向夜晚環境的材質球,可是最外層還是保留原本類似黃昏的質感,利用遮色片做融入。


Step 007
將腳的部份使用遮色片做簡單的剪裁。


Step 008
利用圖層開始畫上光線的,這也是我最喜歡的一個步驟,真的就是拿著數位筆用畫的。


Step 009
利用Photooshop內的反光效果,這種濾鏡只要做的好,效果其實是很逼真的。


Step 010
將一些比較遠處的景色做模糊以及暗角的處理,讓畫面看起來更真實。

Step 011
繼續使用畫的方式畫上光線的變化,雖然使用三D可以直接算出非常真實的光線,但是很多時候直接塗手畫,反而效果更好。


Step 012
最後再修改一下色調,收工。

2011年9月9日 星期五

MakeHuman Alpha6 測試

MakeHuman是一套非常優秀的模型產生軟體,
雖然在目前尚有許多地方並非完善,
但是光是免費這一點就擁有著非常強大的吸引力,
如果需要下載的話請到官方網站下載
http://www.makehuman.org/


首先打開MakeHuman後,先來看看整個工作環境,以下的工作環境是以我個人對軟體的認知所定義的,也許日後MakeHuman會在多做修改也不一定,因為在之前的版本已經修改過非常多次。


1:最上方的是選單欄位,各式操作都可以在選單中找到
2:選單下方的是選單的次選項,會因為選單不同而有所改變
3:左右兩側會因為選單內容而出現的面板,但是不同於其他軟體的面板是可以移動的,MakeHuman的面板是固定式的,而且文字似乎還無法調整尺寸,這實在有點麻煩,因為目前字體實在太小了。
4:中間的是工作環境,所有的模型調整都在中間的畫面
5:模型的資訊(包含了性別、年齡、肌肉百分比、體重、身高)
6:常用的操作(Global Cam為全局視角,Face Cam為臉部視角)
7:資料庫(貼圖、髮型、背景,同選單Library內的功能)


Modeling 模型編輯模式
Macro
Gender                    性別
Age                          年齡
Tone                        調性(肌肉強度)
Weight                     體重
Height                     身高
以上這些調整都會在最底下的模型資訊那邊顯示,而右側的Radial好像完全沒有反應?


Details 細節
Gender                    性
Genitalia                 性器
Breast                      乳房
Breast Firmness      乳房尖挺度

Pelvis                     下身
Pelvis tone              骨盆大小
Stomach                  腹部尺寸
Buttocks                  臀部尺寸
右側的Modifiers面板應該是在Micro選項中使用的


Micro                   微調
Modifiers               修改
Move                       移動
Scale                        縮放
Sym<                      將左側做對稱
Sym>                       將右側做對稱
Sym                         對稱操作
以上的操作是直接將滑鼠點到模型上需要調整的地方,將會產生綠色的範圍,使用滑鼠拖曳移動及可以改變外觀,一般建議使用Sym進行對稱操作會比較好。


Asymmetry 不對稱
Face                                臉部
Brow asymmetry            眉毛
Cheek asymmetry           臉頰
Ears asymmetry              耳朵
Eye asymmetry               眼睛
Jaw asymmetry               下顎
Mouth asymmetry          嘴巴
Nose asymmetry             鼻子
Temple asymmetry         雙鬢
Top asymmetry               頭頂

Body 身體
Trunk asymmetry            身體
Breast asymmetry          乳房
以上的這些操作,正常情況下應其該是沒有機會用到,因為使用MakeHuman大部分都只是將他當做模型產生器,如果真的要非對稱編輯,應該都會到他軟體內進行。


Face 臉部
臉部的參數調整因為這次的介面完全無法理解要如何調整,所以實用價值似乎變低了,基本上是先選右側面板內的選項,然後再到左側去調整參數,而且得一個一個測試才會知道意思,如果真的要調整,建議點選Face Cam方便觀看。
Category 種類
Eyes1                       眼睛
Eyes2
Eyes3
Nose1                      鼻子
Nose2
Ears                         耳朵
Mouth1                   嘴巴
Mouth2
Jaw                          下顎
Head                        頭部

Head                       頭部
Age                          年齡
Face Angle 臉的角度(從側面觀看會比較容易知道意思)


Measure 測量
這邊的使用比較特殊,要先使用滑鼠點擊需要調整的位置,然後就會出現相對的調整視窗,在從調整視窗中進行滑桿調整,與Micro類似的功能,不過多了滑桿比較方便細部調整,然而麻煩的是,因為沒有如同Micro般將選取到的區塊以色塊表示,因此比較不容易知道調整的位置在哪。

Background 背景
Zoom Background 背景的縮放
Pan X Background 背景的水平移動
Pan Y Background 背景的垂直移動
Drag 拖動(自由移動背景)
背景的使用,到目前為止還搞不清楚實際的使用價值,因為將背景圖片置入後,會與模型透明重疊,而且找不到取消透明的選項,應該是還未完成背景的使用,若需要將背景隱藏,可點選下方View Setting內的Background的按鈕暫時隱藏。

 
File 檔案
Save 儲存
Load 讀取
Export 輸出
Format 格式
Wave front Obj
Blender Exchange(mhx)
Collada(dae)
Md5
Stereolithography(stl)

Options 選項(這邊以obj為例)
Eyebrows 眉毛
Diamonds
Skeleton 骨架
Groups 群組
Subdivide 細分
Hair as mesh 頭髮模型
Hair as Curves 頭髮曲線

當選取了輸出的項目後,輸入存檔名稱按下Export,將會自動的在My Documents\MakeHuman\Exports的資料夾內進行存檔,而且有趣的是將會多了Jeans(褲子)與Sweater(上衣)兩個模型可以使用。


Ethnic 人種
這邊的使用是調整完畢各項參數後,再點擊右側的選擇性別年齡等,最後按下Load才開始進行改變外觀。

Ethnic 人種
Africa 非洲(不知道為什麼一直都固定按下,也不能取消,所以不管怎麼調整都會是黑人)
Sub Ethnic其他人種
Aethiopid
Center
Khoisan
Nilotid
Pigmy
Sudanid
Bantu

Gender    性別
Female    女性
Male        男性
Age          年齡
Child        小孩
Young      青年
Old          老年
Load        讀入


Experiments 實驗
Random 隨機 (非常實用)
Macro     大量
Height     高(不知道為啥,只要這個選項勾選就無法改變)
Create New 點擊之後會隨機的產生一個新的造型。
Modify Current 點擊之後依照目前的模型做隨機修改

Make Hair產生頭髮
使用方法是將所有的參數調整完畢後,再按下Create Hair即可產生頭髮,不過得花點時間運算,效果也非常有限,所以實用價值有待商量。
Control Points         控制點
Stand Length           長度
Stands Number       數量
Gravity Factor         重力因素

Avoid Collision        避免碰撞(目前也無法使用)
Create Hair             產生頭髮
Delete Hair             刪除頭髮


Posing 姿勢
似乎也是尚未開發完全的選項,其中大部分的調整參數都還有問題,無法直接調整,不過似乎打算朝著有骨架動畫的方向前進。

Library 資料庫
Background    背景
預設狀態中沒有任何的背景,必須手動放置到安裝目錄C:\Program Files\Makehuman\backgrounds下才有圖片可以使用,已知可以接收png格式的圖。
Hair                 頭髮
目前已經有一些模型可以直接使用,放置路徑為C:\Program Files\Makehuman\data\hairs
Texture           貼圖
存放模型的貼圖使用,放置路徑為C:\Program Files\Makehuman\data\textures

Rendering  算圖
目前側試過很多次,似乎是完全沒有反應,暫時放棄。
Options 選項
Shading Rate   遮光率
Samples           樣品
Skin oil             皮膚反光
Render            算圖

Settings 設定
那麼先來看一下基本的操作,點選選單Settings\Settings,有以下選項可以選擇:

Shader(著色)
No Shader(不著色)
Phong Shader
Toon Shader
Skin Shader(皮膚著色)


Slider Behavior(滑桿反應,還沒測試出來這是做啥的)
Update Real-time
Update Nomals

Mouse Behavior(滑鼠反應,針對於滑鼠移動對模型的反應)
Nomal:(一般情況下的操作,數值愈小影響越小)
Shift:(按下Shift後的操作,數值愈小影響越小)

Units(單位,在模型資訊中顯示的單位)
Metric(公制)
Imperial(英制)

那麼切換一下Settings\Shortcuts,來看一下快速鍵


Action(動作)
Undo                Ctrl+Z      復原
Redo                Ctrl+Y      重做

Navigation(導航)
Modeling        Ctrl+m     轉到編輯模型模式(選單Modelling)
Save                 Ctrl+S      儲存
Load                Ctrl+L      讀取
Export              Ctrl+E      輸出
Rendeing         Ctrl+R      轉到算圖模式(選單Rendeing)
Help                 Ctrl+H      轉到幫助(選單Help)
Exit                  Ctrl+Q     轉到離開軟體(選單Exit)

Camera(視角操作,其實我還蠻喜歡他的快速鍵安排)
Turn left          4              左旋轉
Turn up            8              上旋轉
Turn down       2              下旋轉
Turn right        6              右旋轉
以上旋轉每按一下經測試後應該是10度

Pan up             Up            上移
Pan down        Down       下移
Pan right         Right        右移
Pan left            Left          左移
從這邊和旋轉可以看出在介面上還沒花時間排列這些順序

Zoom in           +              放大
Zoom out         -               縮小
Front View       1             正視
Top View         3              俯視
Side View        7              側視(左側)
Reset View      .               重設視角

另外有一些使用滑鼠的基本操作順便提一下
滑鼠左鍵        旋轉視角
滑鼠滾輪        縮放視角
滑鼠右鍵        移動視角

Help 幫助
Support Option 支援選項
Manual                    教學手冊
Report Bug              錯誤回報
Request Feature      請求功能

Exit 離開

2011年9月4日 星期日

Wacom Inkling

最近很多朋友都注意到這個影片
繪圖版大廠WACOM要推出這個全新概念的繪圖產品

Wacom Inkling 簡單的說就是可以將在紙張上面畫的東西
不需要將紙張上面的東西進行掃描或是拍照
就可以直接轉換成一個電子檔
甚至是可以支援圖層的使用
這對於許多第一次接觸到數位版的使用者而言
應該是個福音

很多人無法習慣眼睛盯著螢幕
而手的位置卻在桌面畫圖     ------   這樣使用數位版
他們總是希望可以像是真的在畫圖一般
所見即所得的使用
雖然在之前已經有了螢幕型數位版(cintic)的存在
但是價格實在不是一般人可以接受的
而且也不能帶著到處跑這更是致命傷

而Ipad的普及後
許多使用者立即投入使用他來進行創作
但是在目前還沒有辦法讓下筆壓力達到完美的搭配
而且也還沒有任何一隻觸碰筆的筆尖可以讓我們精準的繪製
(相信習慣數位版的使用者會有很多人受不了那軟趴趴的筆頭)

所以就這樣看來 Wacom Inkling 是一個在策略上非常成功的產品
在任何紙張上都可以進行繪圖
也可以帶著到處跑
而Wacom Inkling的筆就真的是一支原子筆(還是1mm極細原子筆呢)
也可以自己買筆蕊更換喔
但是設計內中有支援感壓的功能(還高達1024)

而將這個感壓透過紅外線與超音波傳送到接收器上
然後接收器記錄筆在紙張上所做的任何操作
到時候再將這個接收器與電腦連接
就可以將記錄結果傳送到電腦內
因此他所記錄的是在每個時間內筆的位置以及筆的壓力值
所以這個電子檔也包含了繪圖過程

另外神奇的是也可以在繪圖過程中新建圖層
其實說穿了就是將記錄做分段處理
只是沒有看到圖層面板就得自己記住分了幾次圖層囉


順帶一提,
這次的宣傳影片大量的運用了手繪的感覺
畫面是非常漂亮
但是我很希望可以看到實際操作的畫面與結果
而這些影片老實說讓我有點擔心他們麼的目的

其實寫到這邊
心裡頭總有幾個疑問
如果要將在紙張上畫好的結果轉成電腦檔
那麼拍照或是掃描應該也可以得到相同的結果

而且創建圖層這個功能
老實講實用價值也有待加強
因為在紙張上面畫圖如果要加上圖層
那也真的得換上或是蓋上ㄧ張紙
如果再同一張紙張上面使用Inkling新增圖層
那麼基本上是沒有意義的

另外在宣傳影片中似乎都沒有提到橡皮擦的使用(希望是我看漏了)
那也意味著如果本身繪圖技術不高的使用者
那麼這個產品的實用性也會瞬間大為下滑

使用數位版創作 或是說 使用電腦創作
他的優勢在於擁有許多恢復的機會(CTRL+Z
強大的圖層編輯系統
以及各種仿真筆刷或是特殊筆刷的即時性與發展性
而 Wacom Inkling 轉往回歸使用傳統工具來進行創作
有很多地方是互相牴觸的
這也是令人擔心的

我是認為WACO是可以考慮製作屬於自己的WACOM-PAD
就如同ipad一般輕薄的電子數位畫板
內建強大的繪圖軟體~如painter或photoshop之類,甚至是自行開發
支援wacom精準的感壓,
而板子上有如intuos4 般好用的快速鍵
隨時開機隨時可以開始畫
既能享有數位創作的優勢又可以帶著四處跑
也許有一天真的會有這種產品吧~~

對這個產品如果有興趣
當然還是得到官方好好看看囉
預計十月推出
建議零售價: $1,490 港幣~

http://wacom.com.hk/tc/family/inkling