2012年8月29日 星期三

zbrush noice

Tool內的Surface是用來控制表面雜訊效果使用的,當使用時可以在模型表面產生凹凸起伏的功能,一般大都用來製作岩石質感,在4r3之後效果越來越豐富,可以做出許多表面效果出來。
當使用Noise時,如果想要將局部的效果固定下來,一般而言有以下幾種作法,第一種是將不需要產生雜訊的部份使用遮罩繪製,遮罩處就不會產生Noise的效果,但是使用這種方式會有一個困擾,就是使用Bpr或是BestRender時,遮罩依舊存在,算起來會不好看。

第二種作法則是利用Surface內的Apply To Mesh,將Noise的效果固定在模型上,在執行Apply To Mesh前,先點選Tool\Morph Target\StoreMT,先設定一個還原點,之後再使用Morph筆刷將不需要產生Noise的部份還原。

然而使用這種方式,模型本身的網格數量一定要非常高,要不然細節完全無法出來,另外也會導致模型整體產生膨脹或收縮,外觀會有不同。

第三種作法則是較為單純,直接使用筆刷,然後在Bursh內調整Surface內的參數,然後直接於模型上塗抹,避開不需要產生Noise的範圍即可,這個操作一樣需要較高的網格面數。

第四種作法則比較多一些步驟,但是可以固定在低面數的模型上,首先先於高面數的模型上,在Tool\Surface點選MaskBy Noise,接著將不需要產生Noise的範圍按下Ctrl+Alt塗抹取消掉。

點選Tool\Masking內的Create Alpha,產生一張Alpha
點選Texture Map內的New Txtr(需事先處理UV),再到Displacement Map內點選剛剛產生的Alpha,然後調整Intensity即可,即使回到低面數的模型效果依舊存在。

zbrush4r4 小小農場

這個示範是大量使用fibermesh製作,
主要是草皮與樹木和樹葉的部分,
同時使用了自製的imm筆刷,
例如柵欄、石頭這些。

2012年8月27日 星期一

photoshop 選色器


使用photoshop在選取顏色這一點,
一直不如painter的選色工具那樣方便,
雖然有內建色相環,
但是由於必須透過快速鍵啟動,
而非一直固定的,
而且那個快速鍵無法修改也很難按,
幾乎如同雞肋一般實在可惜。

所幸有這些熱心的使用者寫了這麼棒的外掛介面,
讓photoshop也可以擁有如同painter般的色相環,
而且還多了更多的功能,
在這邊分享兩個目前使用上最方便的色相環,
第一個是painters Wheel,
如上圖右邊,
擁有顏色對照功能(於介面左上方
明度階段變化使用(於介面下方
算是非常實用的,
請點以下連結下載使用。
http://nerdchallenge.com/lenwhite/LenWhite.com/LenWhite.com/LenWhite.com.html

第二個是coolorus
如上圖左邊,
他的運行速度比較快,
介面也比較華麗一些,
同時擁有色彩配色計畫,
可轉換為十二色色環,
也是非常優秀的選色工具,
請點以下連結下載使用。
http://www.coolorus.com/

2012年8月21日 星期二

2012年8月20日 星期一

豐原班同學的動畫

這次豐原班很多同學都很棒,作品都很有水準,而這位同學從來沒做過動畫, 只是在上課時聽講解使用painter做動畫的方式後, 回家後花上兩天, 就這樣一張一張的畫出來, 真是前途無量。
ps原本是有音樂的版本, 但是礙於版權問題就先取消音樂了, 要不然整體效果更是好。

vso image risize的使用說明

這套在製作縮圖的時候非常好用,
而且在圖片的轉檔也非常方便,
推薦。