2012年8月29日 星期三

zbrush noice

Tool內的Surface是用來控制表面雜訊效果使用的,當使用時可以在模型表面產生凹凸起伏的功能,一般大都用來製作岩石質感,在4r3之後效果越來越豐富,可以做出許多表面效果出來。
當使用Noise時,如果想要將局部的效果固定下來,一般而言有以下幾種作法,第一種是將不需要產生雜訊的部份使用遮罩繪製,遮罩處就不會產生Noise的效果,但是使用這種方式會有一個困擾,就是使用Bpr或是BestRender時,遮罩依舊存在,算起來會不好看。

第二種作法則是利用Surface內的Apply To Mesh,將Noise的效果固定在模型上,在執行Apply To Mesh前,先點選Tool\Morph Target\StoreMT,先設定一個還原點,之後再使用Morph筆刷將不需要產生Noise的部份還原。

然而使用這種方式,模型本身的網格數量一定要非常高,要不然細節完全無法出來,另外也會導致模型整體產生膨脹或收縮,外觀會有不同。

第三種作法則是較為單純,直接使用筆刷,然後在Bursh內調整Surface內的參數,然後直接於模型上塗抹,避開不需要產生Noise的範圍即可,這個操作一樣需要較高的網格面數。

第四種作法則比較多一些步驟,但是可以固定在低面數的模型上,首先先於高面數的模型上,在Tool\Surface點選MaskBy Noise,接著將不需要產生Noise的範圍按下Ctrl+Alt塗抹取消掉。

點選Tool\Masking內的Create Alpha,產生一張Alpha
點選Texture Map內的New Txtr(需事先處理UV),再到Displacement Map內點選剛剛產生的Alpha,然後調整Intensity即可,即使回到低面數的模型效果依舊存在。

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