2013年2月28日 星期四

ZBrush 4R5 Delete Loops筆記

在這次改板中,Delete Loops這個功能還蠻實用的,他的主要功能是用依照刪除多餘的loop,讓ZBrush在網格編輯上又更靈活了。
在開始使用前,先來看一下Align loops這個功能,當按下去之後,會依照模型的方向找出轉折處,再將轉折處內的網格做平滑處理,因此原本的模型就會呈現類似筒狀結構。

這時候回來看 Delete Loops這個功能,當點選之後,會發現在這個轉折處內的Loops被刪除了(操作上並不用先做Align Loops,只是以上先透過這樣的操作方便理解)。

若需要調整刪除的量,可以調整Angle這個參數來調整,數值越高,刪除的範圍則越多,不過並無法精確的得知刪除的範圍。

如果已經確定某一段的loops需要刪除,將不需要刪除的範圍使用遮罩遮蔽後,再進行Delete Loops即可。

運用時,可搭配Slice Curve筆刷做切割,這樣以後於ZBrush內處理網格就更加方便了。

ZBrush 4r5 Posterize 筆記

在這次ZBrush 4R5 的新功能中,有一項是做出類似PhotoShop濾鏡內的色調分離功能,主要是希望能夠做出比較像是漫畫般的效果,在Render Properties選項中可以找著Posterize(海報效果)這個選項。

如果直接調整Posterize這個參數,顏色將會即時呈現為類似色調分離的效果。

若是再經過bpr計算後,可又多一層影子的效果,不過目前效果都因模型網格尺寸過大的關係,效果還是不夠好看。

這時候可將Render Properties內的SmoothNormals這個選項啟動,再經過Bpr計算,顏色的分界處將會平滑呈現,效果就比起剛才來更好了。



除了在Render內有posterize這個參數,在MaterialMixer內也可以找到Posterize這個參數,效果也是有點類似,參數上更像是色調分離,數值越低效果越明顯。

當然在使用上也最好將Render內的SmoothNormal啟用,這樣Bpr之後的效果也會更好。


而且還可以調整Outline這個參數,會在模型外圍產生一圈線條的效果,有點類似PhotoShop墨繪的感覺,數值如果為0則不呈現,數值為1則是非常明顯的黑框,若要調整這個黑框的尺寸可以調整Outline旁的Depth參數,數值越小則線條越粗(這邊為了要看清楚線條的效果,刻意的將Fog效果開啟)。

另外在這次的材質球中多了幾個SketchShaded材質球,主要功能也是想要做出類似色調分離的效果。

在使用上,可透過調整Material內的Modifiers參數讓效果更加明顯,將Diffuse調整為類似為圖內的重直的曲線模式,效果就變得更明顯了。

若是覺得顏色分界邊緣不夠好看,一樣也可以將Render內的SmoothNormals參數啟動,經過Bpr計算後效果也非常漂亮。

photoshop CS6 臨摹 雷電

雷電在這款遊戲中的形象,
已經完全離開MGS2的感覺,
完全是一個獨立的角色了,
只是這種遊戲對我而言真的太難了,
我對於動作遊戲真的很苦手阿,
但這款造型真的很酷炫,
玩不過那總畫的過吧。

2013年2月3日 星期日

PixPlant 四方連續無接縫貼圖製作 筆記

這套軟體比較常運用在三D的貼圖上,
除了無接縫之外,
還可以產生凹凸貼圖等,
非常方便的。

Photoshop CS6 時間軸製作動畫

我在想可能因為Flash的式微,
Adobe公司才會想要把時間軸動畫的功能轉到PS上,
雖然功能不多,
但是製做一些簡易的動作真的非常夠了,
上課介紹完許多同學都對AE也產生興趣呢。