2014年2月20日 星期四

山獸神之森(シシ神の森)



底下有過程喔~
Step 001
這次的主題是和中區的講師討論後,希望有一個共通的主題進行,但是又不希望太過於侷限,所以最後討論的結果是以宮崎駿動畫為創作發想,不過這個範圍真的有點廣,一時間也不知道該從何著手,所以又去找了這些片子來看,不知不覺又陷入了宮崎駿的幻想世界,好多主題都好想畫喔,不過當看到魔法公主內的山獸神出場的那一幕,就馬上決定就是這個了,也趕緊把其他的片子先擱著不看,要不然一定會繼續出現相同的念頭,變得很掙扎不知道要選哪一個的局面,ㄏㄏ,接著就開始先畫出大概的草圖。

Step 002
在畫面的呈現我希望是寧靜的,所以腦子內的畫面是夜晚的森林,而鹿神就靜靜的踏在水面上,顏色的表現也希望是比較單純的,同時也想到以後也可以用這個檔案製作成簡單的動畫,所以就打算將每個景都分成圖層來進行,所以就先從比較後方的景先來下筆,我使用的方法是開啟圖層,然後將圖層樣式筆劃的選項打鉤,回到畫面就使用白色的顏色開始畫,這樣一來就會留一下一個明顯的邊框,另外也得感謝小雨老師分享的樹葉筆刷,非常讚!


Step 003
就這樣由遠而近一層一層的分圖層來繪製,因為有使用筆劃的圖層樣式,所以邊緣的地方就會分的很乾淨的感覺,另外使用的筆刷最好邊緣是比較乾淨銳利的,因為像是柔化邊緣的筆刷,筆劃的圖層樣式效果就會大打折扣,還有筆刷的不透明度也要100%,才不會讓原本選定的白色變成灰色而不好看。

Step 004
接著就這樣一層一層的開圖層畫,過程中也可以將比較後方的圖層顏色稍微改深一點,這樣層次感就會非常強烈了,可以使用 影像\調整\色相飽和度(ctrl+U),將明度調整到負值顏色就會變深,之後如果需要在調整回來一樣也可以用這個工具來進行。

Step 005
還是一樣保持以上的流程,每新增一個圖層就套用筆劃的圖層樣式,如果相同的圖層樣式很常使用,也可以在套好圖層樣的圖層點選滑鼠右鍵,選取拷貝圖層樣式,以後要套用相同的圖層樣式,就可以在要套用樣式的圖層按下右鍵選取 貼上圖層樣式,這樣就比較方便。

Step 006
就這樣差不多把場景畫好了,可以看到圖層的數量非常多,而這些圖層如果以後要製作動畫都可以單獨移動,使用上會有更多變化性存在,而且之後要上色也可以運用 鎖定透明像素 這個功能,讓顏色不會跑到線條外。

Step 007
在動畫中,半透明的樹靈真的是無敵可愛的,對我而言比起龍貓中的小黑碳更勝一籌阿,尤其是當山獸神出場,樹靈搖頭晃腦的樣子真是令人不禁莞爾;接著就要來畫這些可愛的小傢伙們囉,不過因為剛剛把顏色都調整為白色,這樣會比較不容易觀看,而且圖層一大串也該整理一下,所以先將現有的圖層做一份群組,然後再開啟一個新的圖層填滿黑色,將這個黑色的圖層透明度在降低一些。

Step 008
再來就再新增一個圖層,一樣使用筆劃的圖層樣式,使用白色的顏色將樹靈一隻一隻的畫出來,由於圖層樣式只會在顏色的最外圍,所以只需要畫出外輪廓就好囉,至於眼睛那些細節就先不用處理。

Step 009
呼呼,畫了一大群出來,真過癮,不過仔細看,其實也只有比較近的樹靈有仔細畫出明顯的外觀,比較遠方的就只需要用小點點出頭和身體就差不多囉,樹靈的尺寸也要控制符合場景的深度喔,簡單的說就是近的比較大,遠的比較小一點。

Step 010
到這個階段差不多已經把整個景都完成了,再來就是要準備一層一層的將顏色調整好,首先我選取了漸層工具,將背景顏色做一個由上而下的深色漸層,光是這樣一個漸層,畫面的距離感就瞬間加強許多。


Step 011

再來就是將每一個景調整為不同的明度階段,一樣使用 影像\調整\色相飽和度(ctrl+U)就可以囉,離畫面比較遠的地方顏色深一些,比較近的則是淺一點,另外,這過程我會習慣將畫面縮小,這樣比較容易讓我清楚知道顏色上的分布。


Step 012
由於目前都是灰色調,畫面上感覺有點單薄,而且我希望是寧靜夜晚的森林,所以還是得加上一點色調變化會比較好,這時候我點選了Photoshop特有調整圖層,新增漸層對應,這個漸層對應圖層會將底下的圖層顏色,灰調階段更改為漸層上的顏色變化,使用灰階畫法是一種很常用的調整圖層;

Step 013
當畫面的色調決定好之後,我覺得近景的水池顏色稍微淺了些,所以又回到背景使用漸層工具由下往上加深一些,嗯~看起來好多了;再來將比較遠方的樹景圖層複製起來,然後點選 編輯\變形\垂直翻轉,製作出水面上的倒影感,增加倒影之後,再開啟遮色片,一樣使用漸層工具由下往上拉出深色,讓倒影逐漸的消失,這樣會更加真實;加上水面到影後,寧靜感似乎加強許多。

Step 014
到這個階段背景部分差不多已經處理好了,接著就要將踏在水面上的山獸神畫出來,山獸神在動畫內的樣貌是鹿的外觀,但是臉看起來很像是狒狒,腳卻像是鳥類的腳,原本是想要畫成他盯著前方看,但總覺得他的臉不是那麼討喜,就乾脆畫成低著頭的感覺,使用的方法一樣是開圖層使用筆劃的圖層樣式,然後用白色的顏色開始下筆。

Step 015
因為開了太多的圖層加上樣式,所以畫起來的速度逐漸變慢,所以乾脆先將其他的圖層暫時關閉,另外山獸神的細節比較多,所以這邊得用比較多的圖層完成,例如頭上的角是一個圖層,身體是一個圖層,腳又是一個圖層,在處理的過程得特別注意圖層順序的問題。

Step 016
打開其他圖層來看一下效果,嗯,效果還ok,只要等一下在補上顏色就好;同時將山獸神的倒影也補上去,做法也是一樣,複製圖層然後做上下翻轉的變形就可以囉。

Step 017
倒影做好後覺得希望有一點漣漪的效果,所以使用了 濾鏡\液化,用手指工具儘量以水平方向塗抹,這樣拉扯之後就會有越來越像是水波上的倒影,在使用液化濾鏡時,記得把進階的選項勾選,去調整顯示背景這邊的選項,要不然有可能會看不出調整的效果喔,另外塗抹過頭可以直接按下Alt鍵恢復到原本的樣貌,而不需要在去更改復原筆刷。

Step 018
來看一下效果,滿意,在開個遮色片使用漸層工具,由下而上使用黑色做個漸層,讓倒影的顏色呈現半透明映出水的顏色,這樣效果會更棒。

Step 019
再來就可以將山獸神畫上顏色囉,為了不影響到速度,一樣先將沒用到的圖層隱藏,因為有分圖層,所以一樣可以運用鎖定透明度這招,速度會非常快,其實這樣看下來,這次用到的技巧就固定那麼幾個,只要熟悉速度自然就會快。

Step 020
將顏色畫好後,又多做一個邊框的效果,還是一樣開圖層用筆畫樣式,不過現在這樣回頭來看似乎有點多餘,因為變的過度複雜反而雜亂了,但是在畫的當下,似乎完全沒有意識到這件事情阿~~,對了,山獸神的腳邊我有開啟一個新的圖層,將圖層混合模式設定為濾色,然後選取水面的色彩來畫出亮色,這個圖層就不需要在去加上筆劃樣式囉。


Step 021
山獸神似乎有點太黯淡了,所以又在新增一個圖層,將圖層混合模式改為濾色,這時候在去換成漸層工具,一樣將混合模式改成濾色,不透明度可以降低一些(約20%),然後選取山獸神身體的顏色後再加深一些,這時候使用漸層工具在山獸神這樣拖曳幾次,就會有一層光暈的感覺逐漸呈現出來。

Step 022
這時候開始覺得近景的細節似乎太少,又想到這個池其實不深,底下有很多草的感覺,想要把這種感覺也表現出來,所以就先把最底下的那個漸層背景複製出來,將圖層模式改為色彩增值,接著再開啟一個新的圖層放在之下,這樣畫上去的顏色就可以看到囉,這時候選一個灰色一樣套用筆劃樣式就可以開始畫囉;因為擔心影響到速度就又把其他圖層都暫時隱藏。

Step 023
完成之後,再新增一個遮色片,然後將水面交接處,使用黑色儘量以接近水平方向的小弧度來畫,這樣就可以畫出像是水面上的小波紋,如果畫過頭了也可以換成用白色的顏色補回來,使用遮色片就是有這種好處。

Step 024
最後,再將其他的圖層全數開啟,這張圖就差不多完成囉~

沒有留言:

張貼留言