2025年7月17日 星期四

AI與漫畫2 動畫製作

紀錄一下, 把上次做的動態分鏡做的更完整,

由於點數很快就用完了,
只能用低畫質或是換其他AI試用來生成,
拼拼奏奏也勉強算是完成吧,
從動態分鏡到目前進度大約一個星期,
若是加上故事到分鏡,再把剪輯加入,
整體工作時間應該在十二天左右,
如果還想要壓縮時間提高品質,
就得多花點錢買點數了

2025年7月15日 星期二

AI頭像測試

 紀錄一下,

使用AI測試頭像的過程,
得先聲明一下,
原圖是key上關鍵字 頭像,搜尋得到,
有照片也有頭雕照片,
僅作為測試3D AI使用,並不作他用,
而AI 3D的模型也在測試後全數刪除 。
這些模型幾乎全都使用單一張照片生成(僅第一張女生有側面)
先不論頭雕像不像,
光是能夠順利生成就已經夠驚人了,
搭上貼圖後,有種PS2遊戲機當時的模型感,
並不是特別像但是又勉強可以用,
至於成品好不好,CP值如何,
圖就放著自己就可以判斷囉;
那來講些我覺得值得一提的地方,
例如頭髮,因為只透過單張照片生成,
背後或是側邊的流向得對結構了解才有辦法做的好,
從李冰冰的模型來看,雖然誤判了有兩個髮髻,
但是從側面髮流方向,
可以知道AI是知道有兩個方向的拉扯,
當我注意到這點其實還蠻驚訝的,
又例如超人的頭髮,
更是交代的非常清楚,
所以特別還拍了張從頭頂看下來的方向;
再來是布料的皺摺表現,
從有衣服的這三個模型來看,
布的拉扯感、褶皺、材質都有不錯的表現,
可以說是照片生成中最令人滿意的地方,
我在想這應該是訓練的資料庫中,
應該有著大量的3D掃描模型;
再來是五官的結構,
雖然像的程度還是沒辦法達標,
但還是很順利生成 眼 耳 口 鼻等結構,
AI是真的明確知道這是一張臉,
再從資料庫中搜尋類似的結構來拼組,
再透過顏色深淺去判斷凹凸,
這不就和我們雕刻模型的原理一樣嗎,
那麼只要資料庫更多,提供參考圖的角度更多,
要生成更像的可能性就會提高的。










2025年7月9日 星期三

AI 清除背景測試

 本次測試 使用原始圖片做測試,使用  "去除背景" 當提示詞,測試四套AI得到以下結果

chat gpt
速度慢效果優,將圖片真正去背為透明背景的 PNG格式,
而且也將圖片做了高清處理,
但也因此在臉部細節和原始圖片有稍微不同



google ai studio

速度快,將圖片做了白底的去被處理而非透明背景,邊緣認定也非常優秀。另外該AI尚未支援中文介面,因此輸入中文生成內容,比較容易出錯,建議使用英文或是翻譯軟體做提示詞,效果會更好


豆包

速度快,但理解上是將背景改成為白色背景,並保留環境光線變化,而非去除背景,圖片內容和原本圖片幾乎一樣


qwen

速度快,但理解上有問題,已經變成是另外一張圖,且圖片的寬高比產生變化,重新測試許多關鍵詞,都無法達標,所以並不適合做去背用。



2025年7月3日 星期四

AI生成模型測試

最右側是AI生成的圖片, 再透過AI將之轉為左側的 3D模型, 細節上和結構上都已經相當驚人, 由於沒有加入付費會員, 都還只是透過正面圖做生成, 若是以三視圖生成,應該會更加完美。

從素模來看,
整體和參考圖的接近度快八成了,
頭髮的結構都很不錯,
甚至還有些髮絲紋理,
褲子甚至還有些皺褶;
上色方面也是相當優秀,
AO都有加深處理,
臉部甚至還有雀斑的細節,
項鍊在素模沒有做出鍊條感,
而是在上色做處理,
還蠻聰明的。



AI與漫畫1 動態分鏡

整段流程是使用AI輔助生成, 整體工作時間約為一天,

1. 使用AI生成故事 2. 使用AI產生腳本 3. 使用AI產生圖像 4. 使用AI生成人聲與配音 5. 剪輯 請別太在意故事內容, 就僅只是故事而已。

幾個月後,深夜的畫室裡,馬克筆在桌面上滾出半道弧線。 漫畫家小林盯著螢幕上 AI 生成的分鏡稿,線條流暢得像是用了十年的筆尖劃出的,連他慣用的網點紙紋理都模仿得分毫不差。 小林:“小張”, 他頭也沒抬,聲音在寂靜裡顯得格外冷, 小林:“這些背景和草稿以後 AI 都能做,你明天不用來了。” 角落裡正在削鉛筆的小張猛地抬頭,鉛筆芯斷在木質筆桿裡。 他攥著半截鉛筆站了很久,終於把斷掉的鉛筆放在桌上。 小張:“林老師,記得以前說過我們要做出……”, 還沒說完,話音就被關門聲切斷。 畫室裡只剩下滑鼠點擊的輕響。 幾個月後,出版社編輯部。 主編把小林的新稿丟回桌上,螢幕亮著 AI 自動生成的漫畫預覽。 主編轉動著辦公椅,指尖敲著螢幕說:“小林啊,你看這劇情、這邏輯,分鏡節奏都比你更符合讀者偏好,畫技更是無可挑剔” 主編轉過身說:“最重要的是,現在供稿成本能壓到原來的三成,你這合約……” 小林的指甲掐進掌心,那疊畫了三個月的原稿突然變得無比沉重。 他想起第一次拿稿費時,主編拍著他的肩說 “你的漫畫是有溫度的,我相信你的作品會更好的”。 走出出版社,一陣冷風正吹過,小林蹲在路旁, 看了腳邊乾枯碎裂的六月雪葉,很像當時小張離開時沒帶走的橡皮屑。 幾個月後,捷運站許多柱子上都裝了螢幕廣告屏。 螢幕裡 AI 根據使用者喜好,即時生成的畫面閃爍不定; 有些學生低著頭看著手機漫畫,低頭對著螢幕說 “要甜寵加懸疑”, 下一秒手機上的畫面就自動重組,產生了新的漫畫內容。 小林路過曾經常去的書店,玻璃窗上貼著 “停業清倉” 的紅色大字。 他看見書店老板正把最後一箱漫畫扔進回收車。 小林:“老闆,怎麼會……” 書店老闆抹了把臉說:“沒人買了啊,出版社也快倒光了,讀者說 AI 能按他們的想法畫,誰還等出版社一期出一刊?追劇不也都一次看完嗎?” 回收車啟動時,小林聽見書本倒塌的嘩啦聲響,像是他的畫稿在碎紙機的聲音。 小林掀起隨身帶著的速寫本,最後一頁是小張當時畫的 Q 版自畫像。 旁邊歪歪扭扭寫著 “我們的作品會更好”。

2025年2月12日 星期三

QTscrcpy筆記

QTscrcpy是一套開源的軟體,可以將手機畫面透過usb線或是wifi投映在電腦上,有PC版本以及mac版本,只需要進入手機開發者模式開啟usb調試即可連線,,連線品質和速度都非常優秀,值得推薦。 以下是github的連結 

https://github.com/barry-ran/QtScrcpy 

2025年2月7日 星期五

Topogun筆記

topogun這個軟體對我而言一直處在很奇怪的位置,
說他好用,的確有很多功能很強,
但是要說為了這些功能換軟體,
我個人又不太願意,
一方面是換軟體操作得換習慣,
而且流程還得轉換檔案嫌麻煩,
另一方面是我覺得topogun很多操作上都很不人性,
很多在別的軟體理所當然的功能,
在Topogun都沒有類似的處理,
例如使用快速鍵切換角度或是對其角度,
又或者是改視角操作方式或是自訂介面,
就是這些小地方讓我覺得他都沒考慮到使用者,
所以使用上總有種"不好用"的感覺,
不過這點也可能是被ZB或是blender,
這些優秀人性化的設計養慣了,
總之就是一直都覺得沒有 非換到這邊拓補不可的感覺。
除非將來有機會做大量拓補的工作,
要不然針對單一模型的處理,
我想還是直接在原本的軟體處理,
雖然操作慢了點,
但換軟體得重新習慣花的時間,
或為了找類似功能花的時間,
可能也不會快到哪裡去。