一樣是上課的範例,
運用了對稱繪製頭像,
講解一些臉部基本的位置。
2012年8月21日 星期二
2012年8月20日 星期一
豐原班同學的動畫
這次豐原班很多同學都很棒,作品都很有水準,而這位同學從來沒做過動畫, 只是在上課時聽講解使用painter做動畫的方式後, 回家後花上兩天, 就這樣一張一張的畫出來, 真是前途無量。
ps原本是有音樂的版本, 但是礙於版權問題就先取消音樂了, 要不然整體效果更是好。
ps原本是有音樂的版本, 但是礙於版權問題就先取消音樂了, 要不然整體效果更是好。
2012年7月22日 星期日
ZBrush 4 R2 自定視角按鈕
在使用ZBrush的時候,在旋轉視角這方面可是非常方便的,當快接近九十度的時候按下shift即可轉換視角到各個以九十度為單位的視角,不過想要直接按下按鈕到top、back、right、left....等各視角其實也是可以的。
在Texture\Image plane內啟動Reference Views後,會有一排按鈕,這些按鈕原本是在做Image plane時的輔助工具,只要將這些按鈕自定介面後放在適當的位置,以後在調整視角即可直接按下按鈕切換視角。
Zbrush4r2若要自定介面,得從preference\config內啟動enable customize這個按鈕,和以前的版本設定位置不太一樣。
當啟動後就可以按下ctrl+alt去拖曳需要的按鈕放到工作環境內,例如圖內所示。
確定完成後取消enable customize,再將preferences\config內點選sotre config進行儲存即可。
2012年7月4日 星期三
2012年6月11日 星期一
poser 修改模型的方法
1.首先,開啟poser之後,在library內找到附檔名為 .cr2,的檔案,將路徑拷貝起來,這邊以aiko.cr2
2.將剛才的路徑貼到資料夾路徑上,例如:C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime\libraries\Character\DAZ Peopl
3.使用記事本開啟剛剛的aiko4.cr2檔案,按下ctrl+f搜尋figureresfile,可以得知模型的位置:
figureResFile :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj
意思就是在安裝目錄下的
C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime\Geometries\DAZPeople\blMilWom_v4b.obj
C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime\Geometries\DAZPeople\blMilWom_v4b.obj
4.接著就可以在安裝目錄下找到該模型,使用其他軟體修改,例如這邊使用zb修改,做了增加noise,以及細分一次(做修改之前最好先複製保存原本的模型,操作錯誤就有機會還原回去)
5.存檔之後,再次讀取回來後就可以發現效果已經產生變化了,不過材質與貼圖資訊似乎消失了,這個部分還沒找到解決方法。
6.不過目前是取代現有的模型,如果要新增的話,作法稍微改一下,先回去將原本的aiko4.cr2檔案使用筆記本開啟,按下ctrl+f搜尋figureresfile,然後去修改路徑,例如原本的路徑為:
figureResFile :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj
將之修改為你所希望的模型位置,例如我有一個1234.obj的模型就修改為:
figureResFile :Runtime:Geometries:DAZPeople:1234.obj
(在這個.cr2檔案內應該有兩個figureresfile位置需要修改)
當修改完畢後,另存一個1234.cr2的檔案,在poser內就會新增一個角色出來。
另外,以上的操作是以.cr2的檔案製作,如果模型模有.cr2檔案,那麼應該就是.crz檔案存放,例如這邊以Barney這隻模型示範,他的存放就是.crz
C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime\libraries\Character\Cartoon\Barney.crz
不過.crz無法直接以記事本直接開啟,得先透過解壓縮軟體(如winRAR)開啟,就會發現裡面會有一個.cr2的檔案,那麼就可以用筆記本開啟了。
開啟後,一樣按下ctrl+f搜尋figureresfile去搜尋模型存放的位置。
例如這邊找到的是
Runtime:Geometries:ProPack:Barney.obj
就代表放置位置在C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime \Geometries\ProPack\Barney.obj
當開啟了資料夾後會發現,模型並不是.obj的格式,而是以.obz的格式存放。
不過不用擔心,一樣可以透過解壓縮獲得 .obj的檔案。
完成修改後,放回原本的資料夾內
C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime \Geometries\ProPack\
順便將原本的.obz檔案刪除,就可以在poser內看到修改後的模型。
(最好將原本的模型都存檔備份比較安全)
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