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2013年3月25日 星期一
photoshop CS6 繪製Q版路克
這個影片示範的內容大量運用一些軟體的功能,例如圖層樣式的使用,濾鏡效果的使用,重複動作的使用,最後甚至利用操控彎曲的變形方式來將形體直接變形,搭配時間軸的使用做了一個很簡單的小動畫,整個過程都是軟體的功能展示。
音樂資訊:Welcome to the Show
Genre: Rock
Time: 4:42
Instruments: Guitar, Bass, Kit, Horns, Synth
124 BPM (Allegro - Pretty Fast)
ISRC: USUAN1100013
c 2007 Kevin MacLeod
2013年3月18日 星期一
keyshot 操作筆記
2013年3月12日 星期二
ZBrush 4R5 Preview Wax筆記
ZBrush
之所以容易上手,我認為有很大的原因是出在於操作非常的即時,有許多的功能都是所見即所得,而不需要經過大量的參數調整或是運算才能看到效果,
在之前推出的功能中,有一種模擬皮膚質感非常好的
Wax
材質功能,可以在
Material\Wax Modifiers
內啟用,可惜的是這個功能並無法直接預覽觀看,一定得經過
BPR
運算後才能看到效果,如此每次調整參數都得運算一次,這樣會比較不方便也比較浪費時間。
而這次改版也將這個功能改良了,只需要先在
Material\Wax Modifiers
內將
Strength
參數調整為
100
之後,再到
Render
\
Render Properties
內將
Wax Preview
選項啟用,即可以馬上即時預覽到
Wax
的效果。
不過這時候會發現,無論如何調整
Material\Wax Modifiers
內的參數都無法更改模型上的
Wax
效果,因為調整的位置並不是於
Material
內,而是去調整
Render\Preview Wax
內的這些選項,不過調整這些選項只是預覽,並非
BPR
之後的效果,所以如果調整到喜歡的效果之後,還是得回去
Material\Wax Modifiers
內將參數調整為一樣,這樣
Bpr
效果才會一樣。
2013年3月10日 星期日
舞台設計 遊戲展用
又是一個特急件,
主要是要設計在遊戲展用到的舞台,
要在一天之內設計出兩款舞台出來,
還真是難為阿~~
Human ZBuilder
拿到human zbuilder這套軟體後,
第一件事情是將他直接改成ZB可以直接操作的模型,
而不用再重新打開HZ這套軟體才能作修改,
還蠻高興可以想到這樣的作法,^_^
ZBrush 4R5 取消面板自動收納功能
zbrush的功能越來越多,
導致於功能面板會越來越長一串,
這次zbrush 4r5改版為了節省空間,
將面板啟動後會自動收納其他打開的面板,
不過這樣反而導致於滑鼠經常要點來點去,
如果想要像以前一樣,
只需要開啟preferences\interfacr,
然後將one open subpalette這個參數取消就好了。
2013年3月3日 星期日
ZBrush 4R5 See-through 筆記
在這次
ZBrush 4r5
開啟軟體與關閉軟體,會發現和以往不同的效果,這次改成由原本的桌面轉到軟體介面會以
fade in
與
fade out
的方式進行,感覺上是蠻酷的,但是其實這是有實用的功能存在,而不是僅只是為了好看而已,當開啟軟體之後,於軟體的最上方,可以發現有一個新的按鈕
--See-through
。
當調整了這個參數之後,會發現軟體介面會變成以半透明的方式呈現,
See-Throgh
數值越高,透明度就越高,這個功能主要是用來製作模型時,用來參考圖片使用的功能,真的是非常的聰明,因為在以往需要參考圖片,都必須使用其他的方法,例如使用
spotlight
,或是利用貼圖,或是利用
floor....
,有些步驟甚至是相當多的,如果使用這種方式,變得非常即時,而且要切換圖片也很方便,最重要的是直覺。
不過在操作中會發現,如果當滑鼠游標移動到畫布範圍外,就會發現透明的效果不見了,滑鼠游標必須要在畫布內,才會有這種透明呈現的效果;如果希望滑鼠游標不管在軟體內的任何一個位置,依舊呈現透明呈現軟體背景的效果,可以調整
Preferences \ Interface \ Misc
內的
See-through Transition Rate
(預設值為
1
),
這個參數改為
0
即可,如果這個參數數值為最大值
5
的話,當滑鼠游標從畫布移開時,會以
Fade out
的方式慢慢淡出,若是數值為
1
的話,淡出的速度則會加快。
補充一下,這個功能雖然很好用,但是應該是比較吃硬體的,顯卡不夠好應該會導致於速度變慢。
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