.:: Livy ::.
標籤
ZBrush
Painter
PhotoShop
Wip
Diary
3D Gallery
Other(2D)
Gallery
Other(3D)
Drawing Process
SketchUp
Other
AE note
Asmus
MarvelousDesigner
Paper art
AI
Game
DAZ
3D print
VRoid Studio
2018年10月8日 星期一
ET 紙藝
應華倫之言,就做了第二個經典場景了;原本腳踏車應該是在月亮中,而且尺寸應該更小,之前是想要用細繩吊著,但是真的要開始雕的時候,因為太小了很難割出腳踏車的細節,所以就改成目前看到的結果囉
2018年10月7日 星期日
金剛 紙藝
剪紙的層次感非常適合城市景色,所以就試做了經典場景,這次把層與層的間距拉大,比起前兩個相較下應該是有十倍之差,所以顏色的變化更加明顯,效果更好了,而且也稍微改良之前黏合的方式,之前是直接作圓環然後再用泡棉膠黏合環與環,所以泡棉膠得多花時間剪細,不只不好剪,更是不好黏,這次在圓圈底部多做一小塊方塊,在對位上更輕鬆,黏合也更方便了,算是有進化了~~
2018年10月6日 星期六
復仇者 紙藝二
第二次試做,這次將腳色放大,同時減少腳色數量,這樣一來比較好做,可是卻會少些層次感,我想應該試著在每個角色之間放一些景物,這樣應該會好一些;
另外這次也刻意的簍空些地方,效果的確有比較好,只是要稍為避一下其他角色重疊的位置;
最後在拍攝的時候,放到紙捲筒內,剪影效果大為加強,再拿LED燈裝上去,投射出來的影子又是另一種風味,還不錯,可以再繼續加強。
2018年10月4日 星期四
復仇者 紙藝
突然想做個復仇者剪影燈,就開始找資料動手了;原本想說將腳色特徵做簍空,如鋼鐵人的胸口這種,看燈打上去會不會從洞內透光出來,可是效果完全不如預期,會和後方的腳色重疊到,所以效果並不好,下次得再想想要怎麼處理會比較好;
另外下次要改良的地方,尺寸得再加大,這次設定直徑七公分實在太為難自己了,再來就是角色與角色的距離得更遠一點,效果應該會更好;下次可以設定為方型,圓形在對位這點很難,嗯,先這樣,想到再補充...
2018年9月12日 星期三
怡伶里長選舉
這次接了很特殊的案子
就是怡伶參選里長的設計案
從設計到發包施工監工一手包辦
雖然是里長的選舉
但是規格比起議員有過之呢
^_^
2018年9月7日 星期五
Asmus 人中之龍 黏土人
老實說 人中之龍系列
我並沒有玩過
但是再作的過程找了劇情影片來看
似乎是很有趣的遊戲
等工作告段落一定要找來玩
2018年9月6日 星期四
cons的鞋子
之前有作過俠客六代
這次換作這雙則是比較復古款
查資料發現
凌南的仙道有穿過這雙說
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)