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2018年10月17日 星期三
3d pixel
如果想要用zb玩3d pixel
除了可以用polish將參數調低
把現有的模型改成格狀
也可以利用Qmesh
將Step Size的參數調整
以固定的格子尺寸來推出
這樣就可以輕鬆做囉
如果還不夠,
也是有一些軟體就是直接製作這種風格的
例如ipad上可以搜尋 3d pixel artist
pc 可以找shaper或是Voxel或Qubicle
都可以輕鬆玩喔
2018年10月10日 星期三
陰屍路 紙藝
這次前後的距離約八公分,這樣的距離似乎已經快要到極限了,如果在更長一點,透光的效果會變差,前方幾層效果會很不明顯,所以下次得注意前後的距離了;
另外上網查了紙捲筒,有找到直徑約七公分(有蓋子的),一個約三十五元,不算貴,可以考慮入手,可惜餐巾紙的紙捲直徑太小,要不然還可以省一點呢
2018年10月8日 星期一
森林精靈 紙藝
其實我這邊紙筒只有一枝,所以每次拍好就得把他們拿出來,再換其他的紙雕放進去拍,我想應該得多準備個幾把,順便買一下投影片,這樣才能將頭尾封起來,但是紙畢竟受潮就會軟掉,所以得再想想保存的問題。
ET 紙藝
應華倫之言,就做了第二個經典場景了;原本腳踏車應該是在月亮中,而且尺寸應該更小,之前是想要用細繩吊著,但是真的要開始雕的時候,因為太小了很難割出腳踏車的細節,所以就改成目前看到的結果囉
2018年10月7日 星期日
金剛 紙藝
剪紙的層次感非常適合城市景色,所以就試做了經典場景,這次把層與層的間距拉大,比起前兩個相較下應該是有十倍之差,所以顏色的變化更加明顯,效果更好了,而且也稍微改良之前黏合的方式,之前是直接作圓環然後再用泡棉膠黏合環與環,所以泡棉膠得多花時間剪細,不只不好剪,更是不好黏,這次在圓圈底部多做一小塊方塊,在對位上更輕鬆,黏合也更方便了,算是有進化了~~
2018年10月6日 星期六
復仇者 紙藝二
第二次試做,這次將腳色放大,同時減少腳色數量,這樣一來比較好做,可是卻會少些層次感,我想應該試著在每個角色之間放一些景物,這樣應該會好一些;
另外這次也刻意的簍空些地方,效果的確有比較好,只是要稍為避一下其他角色重疊的位置;
最後在拍攝的時候,放到紙捲筒內,剪影效果大為加強,再拿LED燈裝上去,投射出來的影子又是另一種風味,還不錯,可以再繼續加強。
2018年10月4日 星期四
復仇者 紙藝
突然想做個復仇者剪影燈,就開始找資料動手了;原本想說將腳色特徵做簍空,如鋼鐵人的胸口這種,看燈打上去會不會從洞內透光出來,可是效果完全不如預期,會和後方的腳色重疊到,所以效果並不好,下次得再想想要怎麼處理會比較好;
另外下次要改良的地方,尺寸得再加大,這次設定直徑七公分實在太為難自己了,再來就是角色與角色的距離得更遠一點,效果應該會更好;下次可以設定為方型,圓形在對位這點很難,嗯,先這樣,想到再補充...
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