2018年10月24日 星期三

2018年10月19日 星期五

蜘蛛人 紙藝

把檯燈打開,
然後把紙捲筒對著燈光,
轉些角度,
眼睛看起來就會有發光的感覺了,
這比起做後製來的更真實也更好看。_





2018年10月17日 星期三

3d pixel

如果想要用zb玩3d pixel
除了可以用polish將參數調低
把現有的模型改成格狀
也可以利用Qmesh
將Step Size的參數調整
以固定的格子尺寸來推出
這樣就可以輕鬆做囉
如果還不夠,
也是有一些軟體就是直接製作這種風格的
例如ipad上可以搜尋 3d pixel artist
pc 可以找shaper或是Voxel或Qubicle
都可以輕鬆玩喔

2018年10月10日 星期三

陰屍路 紙藝

這次前後的距離約八公分,這樣的距離似乎已經快要到極限了,如果在更長一點,透光的效果會變差,前方幾層效果會很不明顯,所以下次得注意前後的距離了;
另外上網查了紙捲筒,有找到直徑約七公分(有蓋子的),一個約三十五元,不算貴,可以考慮入手,可惜餐巾紙的紙捲直徑太小,要不然還可以省一點呢







2018年10月8日 星期一

森林精靈 紙藝

其實我這邊紙筒只有一枝,所以每次拍好就得把他們拿出來,再換其他的紙雕放進去拍,我想應該得多準備個幾把,順便買一下投影片,這樣才能將頭尾封起來,但是紙畢竟受潮就會軟掉,所以得再想想保存的問題。




ET 紙藝

應華倫之言,就做了第二個經典場景了;原本腳踏車應該是在月亮中,而且尺寸應該更小,之前是想要用細繩吊著,但是真的要開始雕的時候,因為太小了很難割出腳踏車的細節,所以就改成目前看到的結果囉

2018年10月7日 星期日

金剛 紙藝

剪紙的層次感非常適合城市景色,所以就試做了經典場景,這次把層與層的間距拉大,比起前兩個相較下應該是有十倍之差,所以顏色的變化更加明顯,效果更好了,而且也稍微改良之前黏合的方式,之前是直接作圓環然後再用泡棉膠黏合環與環,所以泡棉膠得多花時間剪細,不只不好剪,更是不好黏,這次在圓圈底部多做一小塊方塊,在對位上更輕鬆,黏合也更方便了,算是有進化了~~