2021年3月9日 星期二

ZBrush 2021.6 筆記

去年底zbrush才更新一次,

沒想到這麼快又更新了,

而且又多了不少功能,

只是這次更新的主打似乎對雕刻幫助都不是很大,

但又不是不無小補的功能,

所以還是記錄一番吧


首先是看起來最威的 

Sketch Your Mesh!

簡單的說就是使用遮罩產生模型,

這功能看宣傳影片感覺很強,

但仔細一想,

這些功能似乎都可以用其他方法取代,

例如使用shadowbox或是alpha to mesh都可以做到,

如果要在模型表面上產生凹凸的mesh用extract,

方法一樣還更容易控制好厚度,

只是這次直接拖曳遮罩產生的速度真的飛快,

而且搭配聯集 交集 差集等方式產生不同變化,

還是值得一提的。


再來是

2D Alpha Extrusion Along a Curve

這功能是將alpha搭配曲線產生模型,

在sketchup這軟體中應該叫做跟隨路徑,

在3d軟體中也都有類似的功能,

只是zb的曲線控制上不夠精確,

所以實用價值上會扣分不少,

另外有趣的是幾乎每個測試者都會想到拿來做頭髮筆刷><



再來是

Discover New Shapes

使用方法就是先畫出曲線,

接著可以直接拖曳這條曲線長出模型,

打個比方可以在魚的身上畫出魚鰭的曲線,

將曲線向上拖曳 鰭 就跑出來了,

而且尾端還會有些變化,

所以網格不夠就會大打折扣,

所以得搭配sculptris pro才能發揮效果,

只是運用的機會似乎不太多,

畢竟要控制好他的變化實在不容易,

這點看宣傳影片內的示範的品質大概也可以知道 ><


再來是

True Raytracing Ambient Occlusion

這功能看宣傳的文案還真的不太容易理解,

簡單的來說就是改良了zb算ao的品質,

所以就先跳過去這個功能吧><


那麼接下來非主打的更新,反而是這次改版對我比較幫助的,

先看這個,

Closest and Farthest modes for Continuous Z Picker have been added.

其實我以前都沒注意到pick選單內的cont Z這個參數,

直到這次有提到才好好的去研究一番,

可能以前就有但是我現在才知道從這調整,

可以調整曲線附著在模型表面這點實在太實用了。


2021年2月26日 星期五

單手鍵盤試用心得


 

最近入手了三款不同的單手鍵盤,分享一下使用心得。

之所以會購買單手鍵盤的主要原因,
是原本鍵盤的位置置於數位板上與螢幕中間,
雖利用螢幕架讓手不用伸太遠,
但畢竟使用時間一長,
肩胛骨附近的肌肉還是會有酸痛感,
因為酸痛發生原因是手往前伸的關係,
所以只要將鍵盤往身體這邊靠就會改善,
不過鍵盤就會擋住數位板,
那麼就換成只有一半尺寸的單手鍵盤,
看會不會因此有所改善。

我這次入手了三種款機械軸鍵盤,
第一款尺寸稍小一些,
但是對於2d繪圖已經非常足夠,
連接線是可以分離的,外出攜帶非常方便,
且全部的鍵位都可以自由修改或是自定宏,
而且有獨立的修改鍵位軟體,
操作介面很好上手,修改上非常輕鬆。
鍵軸是則是無聲無段落感。
第二款則有六個G鍵可使用,
而鍵位則是將空白鍵做斜放位置,
把左邊多的空間塞入B和M(應該是針對遊戲,不過我應該會將這兩顆鍵修改成其他按鍵使用)
大拇指按空白鍵還蠻舒服的,
而G鍵鍵帽也適合沒力氣的小拇指;
另 這款和以上兩款比較大的差異是按鍵有段落感,
而且有傳統的機械軸按鍵聲,
玩遊戲應該會比較有感,
但如果拿來工作會比較吵一些。
第三款有四個G鍵可以使用,
而且有四種模式可以更換,
換句話說可以針對不同軟體設定不同快速鍵,
這點大為加分,
連接線也是可分離的,托盤則是利用磁鐵吸付,
拆卸很方便的。
鍵軸是則是無聲無段落感,
算是是長時間使用者。
然後全都有該死的彩色呼吸燈 ,
幸好都是可以取消的><
目前就先測試到這囉,
對了補充一下,
價格都不會很貴,
全部加起來加上運費應該不到兩千台幣。

2020年12月1日 星期二

MarvelousDesigner8 筆記

近期工作大量使用到Daz3D,剛好會繼續使用到MD,所以趕緊把一些操作上容易忽略的小細節做些筆記,順便補充之前沒記錄清楚的部分,之後要是忘記可以回來觀看影片,算是幫未來的自己補強記憶使用

zbrush 2021 dynamic 簡易筆記

剛入手沒多久,
先做個簡易筆記記錄一下,
不得不說,這次改版真的是太棒了,
等完全熟悉在來慢慢補充

zbrush 2021 拓補筆記

這次改版應該會把原本使用z球拓補的流程,多了新選擇,至於會不會比較好用,在短時間測試中的感覺是會的,而原本的z球拓補不知道會不會因此失去作用呢?


photoshop 濾鏡消失點的運用

因為想要把照片中的腳去除掉,但是因為背景有比較明顯的透視關係,所以仿製印章和智能填充在這時候就比較不方便使用,所以改使用濾鏡內的消失點來輔助去背,把這過程記錄一下。

zbrush 控制視角的小方法

 由於zb並沒有內建攝影機,所以調整視角有時候會比較麻煩,這邊分享兩個小方法,一個是利用zapplink內的角度設定,一個是利用鍵盤模擬滑鼠的方式輔助,雖然並非完美作法,但是也可湊著用

alt+shift+num 開啟鍵盤模擬滑鼠 數字鍵盤則是方向 0是按下不放 .是放開 5是點一下