2012年12月23日 星期日

捲軸動畫 目前進度補

原本說好的背景、人物、模型、動作...等,
後來都變成只有我一個人負責,
一人制作動畫真是吃力不討好阿。



2012年12月10日 星期一

zbrush4R4 鹿角標本

真不知道該高興還是怎樣,
就在做好存檔的時候瞬間當機,
唯一留下的只有製作過程,
高興不起來阿~~~

2012年11月7日 星期三

Photoshop cs6 選取範圍運用 繪製 機器人

使用選取範圍的優點,
是可以擁有非常銳利的邊緣,
且可以在這個範圍內做出許多變化,
而其中我最喜歡的就是搭配漸層使用,
可以讓顏色的層次感變得非常豐富,
在這個示範中,
幾乎都使用了套索工具與漸層工具互相搭配,
重點技巧是調整混合模式,
讓顏色可以有更多的層次變化,
不過還是要講一下,因為是示範選取工具,
所以有很多操作都很刻意使用,
而不見得一定要這樣喔。
繪製過程
使用工具:photoshop CS6
繪製時間:約半小時

2012年11月5日 星期一

After Effect 筆記 時間差的作法

整理一下關於一些關於時間,
所運用到的一些簡單表達式。

After Effect 筆記 移動的表達式

整理一下一些關於移動的表達式。

將時間的數值轉為x軸的數值做移動
n=time*500;
[n+transform.position[0],transform.position[1]]

設定開始與結束的時間做移動的寫法
n=linear(time,0,1,0,1000);
[n+transform.position[0],transform.position[1]]

左右來回平順移動(正弦)的寫法
n=Math.sin(time*7)*100;
[n+transform.position[0],transform.position[1]]

左右來回晃動移動的寫法
n=wiggle(5,100 );
[n[0],transform.position[1]]

x軸做亂數調整的寫法
n=random(5,1000);
[n+transform.position[0],transform.position[1]]

2012年10月23日 星期二