2015年2月10日 星期二

Dynamesh加Zremesher處理

Dynamesh Zbrush中一項非常強力的製作粗胚模型的功能,在當時推出就引起許多熱烈的回響,因為讓創作模型的過程(尤其是粗胚捏製)更為輕鬆,而他的原理其實是在zbrush上存在以久的Unified Skin的這功能。

Unified Skin是如同沙盒的操作,將現有模型放置於一個空間內,而這個空間內以垂直和水平去分出許多細微的小方塊,然後將模型在這個空間所佔的體積,重新計算出一個相同外觀的模型,所以在大部分的情況下,和原本的模型相似度會有許多的落差,如果希望更為接近,必須調整resholution這個參數,讓呈現出來的模型更為細膩。

2015年2月7日 星期六

Live2D 簡介

在開始介紹這套軟體之前,建議可以先點選以下連結觀看這個影片,相信應該是可以引起你的好奇:

2015年2月2日 星期一

SCULPT GL 簡介

SculptGL是一個非常棒的網頁,幾乎可以是說免安裝精簡版的ZBrush,非常強大的功能直接在網頁上呈現,所以使用平版也不需要在安裝一些APP,就可以享受雕刻的樂趣了,強力推薦

網頁連結:http://stephaneginier.com/sculptgl/



2015年1月21日 星期三

修改滑鼠的快速鍵做法

使用photoshop 工作也有十多年了,但是對於縮放筆刷的快速鍵這一點,一直很不滿意,因為沒有如同其他繪圖軟體方便的快速鍵按法(ctrl+alt),雖然後來有改良後可以按下(alt)加上滑鼠右鍵的做法,但是我實在很難去習慣使用數位筆側邊的按鈕,如果偶爾幾次的操作那還可以,但是調整筆刷是經常性的,要時不時得去按側邊按鈕,真的頗為困難,當然也有人可以習慣這一點,但是對我而言,這真的是很難克服的。