之前上課看到同學在玩,覺得實在好無聊喔,這樣轉來轉去有啥好玩的,可是當同學拿給我叫我轉個幾圈後,結果買了一堆,哈哈
然後想起小時候有一種玩具,可以把模型擺上去,然後去旋轉作對戰,把對方的模型打下來就勝利,於是想說也許他也可以發展成類似這樣的玩具阿,如果可以,我想要裝 桑吉爾夫 或是吞食天地的張飛阿~~~
2017年5月25日 星期四
2017年5月22日 星期一
AE筆記 表達式製作時鐘
因為縮時攝影中需要用到時鐘,
就到AE內製作了一個,
然後既然做了就順便做個筆記囉
另外補充一下,
因為製作的時候是為了要自己去設定時間,
就沒有設定自走功能,
如果希望他自己運走,
那麼就只要在旋轉的表達式內加上
value+time*(每秒需要的旋轉角度)
例如
時鐘上的刻度共有六十小格
而每一秒鐘只有轉了一個刻度
所以用360/60 等於6
也就是說要加上的數值就是
value+time*6
而一分鐘所轉的刻度就要用每秒的刻度再除60
也就是0.1
value+time*0.1
而一小時所轉的刻度就是0.1除60
用計算機算的結果是0.0016666666....
這樣就很難寫到小數點後面那一大串
所以改寫為
alue+time*0.1/60
另外如果希望秒針有跳動的效果
那麼要在加上Math.floor
value+Math.floor(time)*6
應該這樣就差不多囉
就到AE內製作了一個,
然後既然做了就順便做個筆記囉
另外補充一下,
因為製作的時候是為了要自己去設定時間,
就沒有設定自走功能,
如果希望他自己運走,
那麼就只要在旋轉的表達式內加上
value+time*(每秒需要的旋轉角度)
例如
時鐘上的刻度共有六十小格
而每一秒鐘只有轉了一個刻度
所以用360/60 等於6
也就是說要加上的數值就是
value+time*6
而一分鐘所轉的刻度就要用每秒的刻度再除60
也就是0.1
value+time*0.1
而一小時所轉的刻度就是0.1除60
用計算機算的結果是0.0016666666....
這樣就很難寫到小數點後面那一大串
所以改寫為
alue+time*0.1/60
另外如果希望秒針有跳動的效果
那麼要在加上Math.floor
value+Math.floor(time)*6
應該這樣就差不多囉
2017年5月14日 星期日
Photoshop 3D圖層介紹
PS的3D功能雖然還不算完善,
但是也算是勉強堪用,
尤其是對於完全不會3D軟體的使用者而言,
可以說是最容易入門的工具了,
如果覺得不夠用而去研究其他3D軟體,
也算是達到入門工具的最大效益了,
這個影片就是介紹基本使用,
運用部分則是等之後有空再來繼續介紹囉
但是也算是勉強堪用,
尤其是對於完全不會3D軟體的使用者而言,
可以說是最容易入門的工具了,
如果覺得不夠用而去研究其他3D軟體,
也算是達到入門工具的最大效益了,
這個影片就是介紹基本使用,
運用部分則是等之後有空再來繼續介紹囉
貂奴日常 發行在即
2017年2月9日 星期四
2016年12月15日 星期四
ZBRUSH視角操作小技巧
因為有同學問到,
在ZB內有沒有辦法如一般3d軟體那樣操作視角,
所以就順便錄製了這個影片,
如果希望透過快速鍵,
也可以按下CTRL+ALT去點擊按鈕後,
在自行設定就可以囉
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