2011年3月29日 星期二

ZBrush 4.0 厚度產生方法整理

在製作人物時,經常會有機會製作到與人物外表相關的物體,例如衣物之類的物品,在製作的時候只要能夠掌握創建厚度的技巧,就可以更加快速的完成,以下就是針對ZBrush製作厚度的幾種方法解說

使用Extract創建厚度
第一種方式可以說是最簡單也是最快速的一種技巧,只要運用遮罩就可以瞬間完成,首先先按下Ctrl鍵在模型上面繪製,就可以產生遮罩,運用這個方式在模型上將眼睛、嘴巴以及耳朵繪製出遮罩。

接著在模型外側按下Ctrl鍵,進行遮罩的反轉,如果覺得遮罩的邊緣太過於模糊,也可以到ToolMasking內點擊SharpenMask

接著只要到ToolSubTool內點擊Extract即可創建厚度出來,他的運算是將有遮罩的部份產生其厚度,其中有幾個參數可供調整:
E Smt:邊緣的平滑程度,可以讓表面更加平滑,製作衣物時可適當調整
S Smt:表面的平滑程度,如果遮罩的邊緣不平整可透過此調整
Thick:產生的模型厚度

使用Topology產生厚度
第二種方法則是利用拓補的過程產生厚度,首先先於Tool處選取Z球,並於ToolRiggin處點選Select Mesh,然後選取需要拓補的模型。

接著於ToolTopology內點擊Edit Topology進行拓補。

完成拓補後,只要在ToolTopology內將Skin Thickness厚度的數值設定好,再到ToolAdaptive Skin內按下Preview,就可以看到厚度的表現,如果效果滿意了,就可以直接按下Make Adaptive Skin產生多邊形網格物件。

使用Morph Target產生厚度
首先一樣在模型上面繪製出遮罩出來,完成後到ToolMorph Target內點擊StoreMT,啟動記錄目標。

接著利用ToolDeformation內的Inflat進行調整厚度,這在ZBrush4.0改為即時預覽後就變得非常簡易,雖然目前看起來似乎是有厚度的存在,但那依舊是在原本模型上的起伏而已。

要將厚度轉為模型還得多一個步驟,再次回到ToolMorph Target按下CreateDiff MT,就會將剛剛突出的厚度部份轉成獨立的模型。
 

Zbrush 與 Unfold3D 搭配

Unfold3D是一套非常容易上手的拆uv軟體
在上課的時候總是會推薦給同學們使用
然而這套軟體與ZBrush搭配
老是會出問題
昨晚好不容易測試出來解決的方法了
趕緊做個筆記免得忘記

STEP 001
首先在ZBrush內找到要拆UV的Tool,然後到Tool\Geometry內,將細分級別降到最低,如果還可以降低的話就點擊Tool\Geometry\Reconstruct Subdiv,因為拆uv網格面數當然越低越好。


STEP 002
接著就準備要將之Export,不過在輸出之前,可以在Tool\Export內先做一點檢查,記得要將Qud選項啟動,因為unfold3D只要遇到多星點,基本上就無法讀取,不過以後也可以利用這點做模型的檢查,檢查好就可以按下Export囉。


STEP 003
開啟Unfold3D後,就可以準備拆uv囉,拆的方法這邊就不多說了,網路上一堆教學,隨便打個關鍵字就可以找到了
Unfold3D教學


STEP 004
畫好拆解的線條之後,按下分割網隔的按鈕,這時候就會變成橘色的線條,接著在按下自動展開的按鈕,就完成拆解囉。


STEP 005
如果覺得多邊形網格太過於密集(橘色範圍)可以按下調整網格的按鈕,多按幾次就會把密集的網格鬆開,完成後就可以按下另存新檔案囉。


STEP 006
接著將剛剛拆好UV的OBJ模型在ZBrush內讀取進來,然後到Tool\Texture Map內點擊New From UV Check,檢查UV的資訊,不過一定會發現有重疊的UV(呈現紅色的狀態),這個問題困擾了我很久呢。


STEP 007
不過總算找到方法了,只要到Zplugin\UV Master內將Use Existin UV Seams啟動,然後再按下Unwrap,這樣一來就完成使用原本的UV拆解。


STEP 008
這時候按下Flatten做展開來檢查一下,就可以發現原本出錯的UV資訊已經變成正常的模式了,只不過拆解後的位置會有點不同,不過當然也可以利用QWER去做些微調,如此就完成囉。

2011年3月14日 星期一

Free Nature Sounds

今天看到Black Eye所po的連結
馬上就跑來測試~
只能說讚而已~~
它可以自己設計一段自然的聲音
而且還可以免費輸出成為WAV格式
真是太棒了

網址連結:http://naturesoundsfor.me/

一打開網頁後在網頁中間有四個調音器
每一個調音器都可以調整聲音的大小和左右聲道
以及選擇聲音的種類
所以也就是說同時可以有四種聲音搭配
然後再調整音量~
就會非常像是在一個自然環境中所聽到的聲音~


None(無)
Nature
(自然,指的是大自然聲音)
Birds
(鳥,鳥叫聲)
Other Animals
(其他生物)
Various
(不同的)
Popular
(熱門)


而每一個種類都還有細部選項
Nature的細部選項有:
Beach(海灘)
Creek
(河流)
Fire
(火)
Rain
(雨)
Snowstorm
(暴風雪)
Thunder
(雷聲)
Waterfall
(瀑布)
Wind in Leaves
(葉子被風吹過的聲音)



Birds的細部選項有:
Forest Birds
(森林中的鳥)
Loon
(潛鳥)
Owls
(貓頭鷹)
Seagulls
(海鷗)



Other Animals的細部選項有:
Bee Colony
(蜂群)
Cat Purr
(貓鳴)
Crickets
(蟋蟀)
Frogs
(青蛙)
Grasshopper
(蚱蜢)
Horse Snort
(馬喘息聲)
Lemur
(狐猴)
Sheep
(羊)
Whale
(鯨魚,這個很有趣)
Wolves
(狼)



Various的細部選項有:
Boat Rowing
(划船)
Brown Noise
(雜訊聲)
Children Giggles
(小孩子們的笑聲)
Darth Vader
(黑武士?像是打呼聲)
Heart Beat
(心跳聲)
Sleigh Bells
(雪橇鈴)
Tibetan Bowl
(西藏碗?像是敲玻璃的回音)
Tribal Drums
(部落鼓聲)
Walk In Snow
(雪中漫步)
Wind Chimes
(風鈴)


而Popular則是將裡面的比較常用的寫上去而已
就不寫了
當選好聲音的時候會讀取一下下
就可以聽到了
而這時候還可以調整播放的頻率
將自動的依照調整的頻率漸弱漸強
會覺得有遠近的感覺
很有用


最後只要按下Export To File就可以啦
這時候要給他算一下
要等
輸出的格式為WAV
約一分鐘內 檔案近10mb上下