2011年3月29日 星期二

Zbrush 與 Unfold3D 搭配

Unfold3D是一套非常容易上手的拆uv軟體
在上課的時候總是會推薦給同學們使用
然而這套軟體與ZBrush搭配
老是會出問題
昨晚好不容易測試出來解決的方法了
趕緊做個筆記免得忘記

STEP 001
首先在ZBrush內找到要拆UV的Tool,然後到Tool\Geometry內,將細分級別降到最低,如果還可以降低的話就點擊Tool\Geometry\Reconstruct Subdiv,因為拆uv網格面數當然越低越好。


STEP 002
接著就準備要將之Export,不過在輸出之前,可以在Tool\Export內先做一點檢查,記得要將Qud選項啟動,因為unfold3D只要遇到多星點,基本上就無法讀取,不過以後也可以利用這點做模型的檢查,檢查好就可以按下Export囉。


STEP 003
開啟Unfold3D後,就可以準備拆uv囉,拆的方法這邊就不多說了,網路上一堆教學,隨便打個關鍵字就可以找到了
Unfold3D教學


STEP 004
畫好拆解的線條之後,按下分割網隔的按鈕,這時候就會變成橘色的線條,接著在按下自動展開的按鈕,就完成拆解囉。


STEP 005
如果覺得多邊形網格太過於密集(橘色範圍)可以按下調整網格的按鈕,多按幾次就會把密集的網格鬆開,完成後就可以按下另存新檔案囉。


STEP 006
接著將剛剛拆好UV的OBJ模型在ZBrush內讀取進來,然後到Tool\Texture Map內點擊New From UV Check,檢查UV的資訊,不過一定會發現有重疊的UV(呈現紅色的狀態),這個問題困擾了我很久呢。


STEP 007
不過總算找到方法了,只要到Zplugin\UV Master內將Use Existin UV Seams啟動,然後再按下Unwrap,這樣一來就完成使用原本的UV拆解。


STEP 008
這時候按下Flatten做展開來檢查一下,就可以發現原本出錯的UV資訊已經變成正常的模式了,只不過拆解後的位置會有點不同,不過當然也可以利用QWER去做些微調,如此就完成囉。

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