2016年10月20日 星期四

線上版 SketchUp

有了線上版,
應該就不能再用沒有軟體來推托了,
就好好的花點時間玩一下,
真的不會很久,
一下子就可以上手了啦~~~

https://my.sketchup.com/app

2016年10月3日 星期一

Zbrush Core的一些看法

Zbrush Core 是這次改版前的產品,
價格上比較親民了些,
約150美金(不過目前特價約110美金),
內容基本上就是將ZB 雕刻這部分完全保留,
但是去除了一些編輯的功能。
如果希望知道詳細的差異,
可以點選以下連結有詳細的對照比較

http://zbrushcore.com/features

這邊將一些我覺得重要的差異紀錄一下:

1. 基礎網格方面:

  • 比較重要的Z球和dynamesh一樣存在,所以沒有問題。


2. 雕刻方面:

  • 單一個模型的最大面數只有二千萬,和正式版的百億實在相差太多,雖然我的電腦到三四百萬就不行了> <,但是兩千萬應該很夠用了;另外surface noise只能用渲染,而沒辦法直接套上去變成實體,不過這個影響不大,可以忽略


3. 繪圖方面

  • 沒有2.5D繪圖,解析度也只有螢幕尺寸,不過這個完全忽略都無所謂,因為用ZB繪畫用的人實在太少了,而且我還是看這個表才知道原來ZB有8K的像素。


4.紋理方面(texture):

  • 沒有Spotlight,也沒有貼圖方面的用法(沒有UV),直接點著色也只有基本功能,所以就只能素模的意思嗎?


5.渲染:

  • 沒有辦法編輯材質球也沒有辦法算不同的通道,不過可以和keyshot連結應該就可以彌補這個缺點,所以應該還不是問題。


6.匯入輸出:

  • 只能匯入OBJ,不過應該夠用了;另外有強調對於三D輸出的優化(比原本好),這點還得等試用後才會知道好在哪。


7. 其他方面:

  • 對雕刻方面影響比較不大的:
    沒有3D圖層、沒有ZSketch、沒有HD雕刻、沒有FiberMesh、沒有腳本、沒有UV貼圖、沒有decimation、和打光有關的功能都幾乎變弱。
  • 我覺得影響很大的:
    沒有ZModeler,少了這個根本沒辦法作低模,少這個真的會嚴重影響到使用的意願;沒有Crease,少這個硬的邊緣就更難處理了,而且還沒有Edgeloop那這樣就更為難了,難道真的只能雕刻有機物了嗎;沒有micromesh沒有nanomesh沒有Array Mesh,,所以他也不希望我們作太複雜的吧,但是這樣就又少了很多變化,而且也不能沒有辦法自訂和新增筆刷,那這樣就又更為難了。



這樣看下來到目前為止,真的被閹割掉很多重要的功能,如果以正常的ZB使用者而言,我相信應該會完全提不起劲來使用,至於一般新手,到底適不適合呢,這次這版本感覺是要作輕量化而且是針對雕刻(屆時作數位輸出打樣),而以這樣來看,老實說,我並不認為是好的,因為如果去除掉那麼多重要的功能之後,這樣能夠玩的東西真的太少了,甚至有些免費的軟體功能就已經雷同,有沒有必要花上這一筆就值得考慮了。




2016年9月22日 星期四

Photoshop路徑工具輔助繪製透視

這個方法是以前我很常用的透視輔助,
剛看到一段影片有類似的作法,
就順便錄製起來分享一下囉。

2016年9月13日 星期二

從實作學會sketchup

在上課的時候,我經常都會建議同學多學一些不一樣的東西,尤其是千萬不要認為畫圖只是拿著筆的事情,很多東西都是得透過理解才能夠更輕易的掌握,例如我常講想要畫出好看的臉,最快的方法是玩黏土去捏出臉,當你使用立體的觀念去制作時,你才會開始注意到你平常沒有注意到的那些角度,那些型狀,而當看著圖跟著畫能夠看到的角度實在太少,這些重要的事情就很不容易注意到;而這次會錄製這一些影片,主要也是想要讓同學可以在畫圖更節省一點時間,我是認為搭配三D軟體的使用,比起拉了一堆透視參考線來的更快更實在,而且即使不是拿來畫圖用,當作輔助理解空間用,即時性的操作真的會比起用畫的更直覺更方便,但是也得要強調一下,不是說就完全不需要學習線性透視的那些規則,畢竟這只是輔助而不是要去取代,好囉~不囉嗦囉,就請直接看影片吧~~



軟體下載:https://www.sketchup.com/zh-TW/download


2016年9月9日 星期五

zbrush 製作卡榫

有時候都會覺得,
教學相長真的是說得很好,
下午和jerry老師討論之中,
就學得許多新技能,
而他也是因此討論有所收穫,
這種感覺非常好,
在此紀錄一下現在的心情。



杯墊設計

這個工作來的很突然,
前晚十一點多收到通知,
接著希望可以在隔天下午六點完成一到兩個作品,
可是我上午還有其他行程,
因此只有不到六個小時可以畫,
時間雖然很趕,
但還是順利完成了兩個,
而且客戶非常滿意都採用了,
特地寫了信告訴我他們非常滿意~
這真的是對創作者最大的鼓勵,

而這次的內容也很特殊,
是小豬必須要像烏龜告別,
客戶希望以比較溫馨的手法表現,
而我剛下手the dam keeper的畫冊
所以自然也學習了一下這種表現手法,
希望之後能將這種風格熟練~




2016年9月2日 星期五

PAINTER 2017 測試心得


在今年初,才剛寫完painter 2016版的一些心得,沒想到2017版在忙碌的暑假中又出來了,而這次的改版的變化,在感受度上和上一個版本給我的感覺非常類似,這真的讓我非常擔心PAINTER阿;近幾個版本都是一年一版,然而這些改版都差異不大,因此很容易會有一種麻痺的感覺,甚至是忍不住抱怨起來,因為有許多應該要改或應該要有的功能都沒動到,好吧,那麼就先來繼續往下看吧。