2013年2月28日 星期四

ZBrush 4R5 Delete Loops筆記

在這次改板中,Delete Loops這個功能還蠻實用的,他的主要功能是用依照刪除多餘的loop,讓ZBrush在網格編輯上又更靈活了。
在開始使用前,先來看一下Align loops這個功能,當按下去之後,會依照模型的方向找出轉折處,再將轉折處內的網格做平滑處理,因此原本的模型就會呈現類似筒狀結構。

這時候回來看 Delete Loops這個功能,當點選之後,會發現在這個轉折處內的Loops被刪除了(操作上並不用先做Align Loops,只是以上先透過這樣的操作方便理解)。

若需要調整刪除的量,可以調整Angle這個參數來調整,數值越高,刪除的範圍則越多,不過並無法精確的得知刪除的範圍。

如果已經確定某一段的loops需要刪除,將不需要刪除的範圍使用遮罩遮蔽後,再進行Delete Loops即可。

運用時,可搭配Slice Curve筆刷做切割,這樣以後於ZBrush內處理網格就更加方便了。

ZBrush 4r5 Posterize 筆記

在這次ZBrush 4R5 的新功能中,有一項是做出類似PhotoShop濾鏡內的色調分離功能,主要是希望能夠做出比較像是漫畫般的效果,在Render Properties選項中可以找著Posterize(海報效果)這個選項。

如果直接調整Posterize這個參數,顏色將會即時呈現為類似色調分離的效果。

若是再經過bpr計算後,可又多一層影子的效果,不過目前效果都因模型網格尺寸過大的關係,效果還是不夠好看。

這時候可將Render Properties內的SmoothNormals這個選項啟動,再經過Bpr計算,顏色的分界處將會平滑呈現,效果就比起剛才來更好了。



除了在Render內有posterize這個參數,在MaterialMixer內也可以找到Posterize這個參數,效果也是有點類似,參數上更像是色調分離,數值越低效果越明顯。

當然在使用上也最好將Render內的SmoothNormal啟用,這樣Bpr之後的效果也會更好。


而且還可以調整Outline這個參數,會在模型外圍產生一圈線條的效果,有點類似PhotoShop墨繪的感覺,數值如果為0則不呈現,數值為1則是非常明顯的黑框,若要調整這個黑框的尺寸可以調整Outline旁的Depth參數,數值越小則線條越粗(這邊為了要看清楚線條的效果,刻意的將Fog效果開啟)。

另外在這次的材質球中多了幾個SketchShaded材質球,主要功能也是想要做出類似色調分離的效果。

在使用上,可透過調整Material內的Modifiers參數讓效果更加明顯,將Diffuse調整為類似為圖內的重直的曲線模式,效果就變得更明顯了。

若是覺得顏色分界邊緣不夠好看,一樣也可以將Render內的SmoothNormals參數啟動,經過Bpr計算後效果也非常漂亮。

photoshop CS6 臨摹 雷電

雷電在這款遊戲中的形象,
已經完全離開MGS2的感覺,
完全是一個獨立的角色了,
只是這種遊戲對我而言真的太難了,
我對於動作遊戲真的很苦手阿,
但這款造型真的很酷炫,
玩不過那總畫的過吧。

2013年2月3日 星期日

PixPlant 四方連續無接縫貼圖製作 筆記

這套軟體比較常運用在三D的貼圖上,
除了無接縫之外,
還可以產生凹凸貼圖等,
非常方便的。

Photoshop CS6 時間軸製作動畫

我在想可能因為Flash的式微,
Adobe公司才會想要把時間軸動畫的功能轉到PS上,
雖然功能不多,
但是製做一些簡易的動作真的非常夠了,
上課介紹完許多同學都對AE也產生興趣呢。

2013年1月31日 星期四

lumion 偽縮時攝影

這次的lumion有了一些新功能,
其中有調整雲層或是光線的方向和速度,
於是我就想到可以利用這功能,
製作一些類似縮時攝影的影片,
效果真的很不錯阿~~