2014年12月9日 星期二
2014年10月7日 星期二
2014年9月26日 星期五
2014年9月9日 星期二
2014年9月3日 星期三
2014年8月31日 星期日
2014年8月30日 星期六
2014年8月26日 星期二
2014年8月20日 星期三
2014年8月19日 星期二
Painter 2015 測試
2014年8月16日 星期六
2014年8月3日 星期日
2014年7月8日 星期二
2014年6月23日 星期一
四方連續的做法
回看一下這幾年看到的一些設計比賽,有不少都是用比賽名義在騙作品,獎金低到根本連一個案子都撐不起,還想拿這樣的金額當作比賽獎金,這不僅只是錢的問題,更是對這些專業的一種抹滅,這次的這個比賽雖然不是甚麼國際大賽,但是從承辦比賽的 雅茹 身上看到的是對專業的尊重,這真的是很令人高興的。
補上一個影片,想說有些同學對於所謂的連續圖案,不是很清楚這是甚麼意思或如何做製作,就順手做了一下,不過一定要記得,不是做了連續就會好看,這中間的排列還是得靠自己排出好看的變化出來,影片內容只是講解四方連續的操作,那只是軟體的操作,好看的圖不會只是靠軟體,是要靠你,希望同學可以拿到大獎。
2014年6月22日 星期日
2014年6月18日 星期三
CrazyTalk Animator 2 角色製作的簡易流程
CrazyTalk Animator 2是一套很有趣的動畫軟體,
利用類似皮影戲魁儡的觀念製作2D骨架的動畫,
可以在短時間內做出頗有水準的動畫,
而這個影片只是單純的示範如果自行建立角色的簡易流程,
等以後有時間可以在介紹怎麼做表情,
手指動畫等稍為複雜的過程
利用類似皮影戲魁儡的觀念製作2D骨架的動畫,
可以在短時間內做出頗有水準的動畫,
而這個影片只是單純的示範如果自行建立角色的簡易流程,
等以後有時間可以在介紹怎麼做表情,
手指動畫等稍為複雜的過程
2014年6月11日 星期三
2014年4月29日 星期二
photoshop symmetry action
因為photoshop內建中並沒有對稱的畫法,
所以就寫了一個動作,
來輔助完成對稱製作的過程,
如果有需要請點選以下連結下載photoshop的動作,
下載完畢後雙擊或是拖曳到軟體就可以直接使用囉。
所以就寫了一個動作,
來輔助完成對稱製作的過程,
如果有需要請點選以下連結下載photoshop的動作,
下載完畢後雙擊或是拖曳到軟體就可以直接使用囉。
2014年4月15日 星期二
2014年4月7日 星期一
zbrush製作低面數模型參考
Zbrush經常被認為只能製作高精模型,
對於低面數的做法似乎不太行的感覺,
可是這通常都是不夠熟悉ZB才會有的錯覺,
雖然沒有如同一般3D軟體對於低面操作的各式功能,
但是也可以因ZB的快速操作而補足回來,
以這個上課示範的過程來看,
面的數量控制在一千內,
而工作時間只在一個小時內,
以這樣來看效率還是值得滿意的。
對於低面數的做法似乎不太行的感覺,
可是這通常都是不夠熟悉ZB才會有的錯覺,
雖然沒有如同一般3D軟體對於低面操作的各式功能,
但是也可以因ZB的快速操作而補足回來,
以這個上課示範的過程來看,
面的數量控制在一千內,
而工作時間只在一個小時內,
以這樣來看效率還是值得滿意的。
2014年3月28日 星期五
2014年3月24日 星期一
2014年3月4日 星期二
2014年2月20日 星期四
2014年1月3日 星期五
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