2023年12月15日 星期五

3d掃描模型後處理

 接下來會參與 起點設計 所辦理的一場講座,

在今天,去了他們台中分公司討論細節,
也在現場幫我掃了一組全身像,
效果可以參考下面的圖片喔

記得之前玩3D掃描的時候,
是約十多年前,使用Xbox的kinect感應器,
一開始很是新鮮,
還想說這樣能不能讓作業更快,
但掃出來的品質實在是差強人意,
不過也對3D掃描的原理多少有些概念,
知道可以做到什麼樣的程度,
不會只是一昧的說為什麼這麼糟糕之類的,
而後就沒再繼續關注3D掃描這領域了;
而這次的掃出來的品質,在成品上是有進步的 ,
只是還不到有重大突破性的改善, ><
如果只是單看這隻的白模,
從臉部是可以 勉強 判斷 出來是我沒問題,
不過要談到細節的話,那就直接跳過好了,
若因此要說 3D掃描沒用,那又太過武斷,
從衣服上這些皺褶來看,
拿來當參考或是拿來當素材,
都應該會節省不少時間,

這邊記錄一下整體流程,
主要先做些 表面處理,
因為掃描的模型一定會有些網格不如預期,
可能會有破面、重疊面、鐘乳石柱結構..等,
若是沒處理之後要做他用都會很麻煩;
接著就再重新布線,
雖然早有自動拓補這種功能,
但如果要精緻或是按照自己的需求,
還是得自己手動拓比較實在,
不過真的會很花時間,
而這次處理好的低面約六千多面;
處理好低面模後順便處理uv資訊,
以後要做貼圖也比較方便;
最後就再來手動補充些細節,
把該強調的地方在刻劃過,
尤其是頭部這種需要有更多細節的地方,
到目前應該已經處理得差不多了,
看著自己的模型感覺還是很奇怪的,
那這部分就先暫停,
趕緊繼續處理其他工作囉。








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