2023年12月15日 星期五

隨記


 之前因要製作DAZ3D的頭髮模型販售,

測試了不少軟體來製作頭髮,
最後選擇使用Blender的粒子效果,
搭配hair tool的addon,
在速度和品質間算是有所平衡,
而前前後後也製作了數十款頭髮模型,
在製作流程上也算頗有心得;
上月底在朝陽科大辦了場研習營,
內容就是教導使用Blender製作頭髮的模型,
只是知道現場不僅有在校學生,
還有他校專程來學習的Blender老師,
頓時感到壓力山大,
因為Blender並不是平常的工作軟體,
僅只有製作頭髮才會轉過去使用,
很擔心會被問倒,或是講不好的地方,
幸好整場下來都算順利,
大家也有都學習到想學的東西。

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