NEW SPHERE 新增圓球型的POLYMESH(預設模型)
IMPORT OBJ 輸入OBJ (似乎讀入的一定會轉為三角面, 且自動轉為平滑顯示
EXPORT OBJ 輸出OBJ
NEW PLANER 新增一個平面(預設模型)
OPEN 開啟(開啟SCULPTRIS的格式)
SAVE 儲存(存成SCULPTRIS的格式)
BACKGROUND 背景(點選可以選圖當背景
SAVE IMAGE 儲存圖片(將所見畫面存檔JPEG以及PNG)
SAVE DEPTH 儲存深度
REMEMBER SETTING 記得設定
RECOVER FROM CRASHES 將調整過的設定改為先前設定
BRUSH SPACING 筆刷間距
SIZE PRESSURE 筆刷壓力
STRENGTH PRESSURE 強度壓力
UNIFY TOOL SETTING 統一設定工具
PRESSURE SENSITIVITY 壓力靈敏度
COMPENSATE SCULPTING AT SYMMETRY LINE 雕刻在對稱線抵銷
BEAUTIFY/RELAX MESH(ALWAYS USED WHEN ADDING DETAIL美化/放鬆網格(使用時總是加入細節)
SMOOTH SUBDIVIDE (TURN OFF TO PRESERVE CORNERS)平滑細分級別
REDUCE STRENGTH 減少強度
FREE CAMERA 自由視角
AUTO PIVOT 自動景深
TURNTABLE ANIMATION 旋轉動畫(點選後按下確定將開啟動畫模式)
TABLE NAVIGATION 旋轉動畫導航(點選後按下確定後將會轉到導航模式, 會在畫面左側多了一些功能可使用, 如縮放移動等, 另可以透過編輯, 得到類似拉胚的效果)
SHOW SYMMETRY LINE 顯示對稱線
SHOW QUICK HELP 顯示快速幫助
EXPORT VERTEX NOMALS IN OBJ 輸出OBJ的頂點法線
UV DEFORMATION MODE(USE RIGHT BEFORE PAINT MODE) UV變形模式(使用於著色模式前)