2024年6月5日 星期三

光固化打印機 後續添購物品紀錄

 入手光固打印機後,

還有不少東西需要添購,
幸好去一趟五金行應該就可以搞定了,
這邊記錄一下,
另外想入手這個 水陸兩用沉水馬達,
看價格才109算是很便宜,
宣傳內也有寫著可以抽取清潔液、酒精,
那這樣應該就沒問題,
主要是想要用來抽取 清潔桶 內的酒精用,
雖然不是很常清洗 清潔桶,
但是用倒的方式,幾乎每次都會有狀況,
而且如果用抽取式的方式,
還可以再末端加個過濾海綿或是濾網之類的,
讓回收的酒精更加乾淨,

-------------以下-----------------
鏟刀:
將列印件從平台上鏟下使用,這個只要不要摔應該可以用非常非常久。


瀝水盤:
之前看別人都是推薦使用托盤,但瀝水盤應該更好,因為有多餘的空間容納滴下去樹酯或是酒精,最好準備兩個,一個放置鏟下的列印件,另一個是放置清洗後的物件。


濾茶器:
用來將剩餘的樹酯到回去罐子時過濾使用,網目能多細就多細,如果能買到錐形的就不用買漏斗。


漏斗:
用來將剩餘的樹酯到回去罐子使用。


餐巾紙:
用來擦拭滴落的樹酯或是酒精,可以用舊的衣服或抹布替代。
鋼刷:
可將列印平台刷出刮痕增加附著力用,以及刷除清洗桶內像是炸雞網上像是藤壺的附著物。


烤肉夾:
幫你夾起掉在清洗桶內的列印件,在清洗時也可以輔助使用增加距離。


漏網:
將清洗桶內漂浮的殘渣撈起來使用,網目能多細就多細。


手套:
清洗時一定要帶,要不然手很容易會過敏發癢,原本是買橡膠的比較合,但是因為穿脫容易黏手比較不方便,後來改用PVC無粉手套的,而且要大一點,至於手扒雞那種的就算了,很容易被列印件刺破,幾乎無效。


UV手電筒:
可以輔助照射簍空內側,固化燈照射不到的地方,也可以用於UV補土固化用。


風槍或吹風機:
將清洗後的物件吹乾使用,有空壓機配風槍威力比較強,如果沒有的話,使用吹風機就夠用了,但是比較麻煩的是電源的問題,所以能夠無線是最好的,我有上網買了無線吹(吸)塵槍,剛開始還蠻好用的,只是他的續航力太差,會再找看看有沒有更好的選擇。


砂紙:
將列印件做打磨用。
斜口鉗:
拆支撐時用,但我比較常用剪指甲的小剪刀和斜口指甲剪,處理細節更順手。




鍋蓋把手:
打印機和光固機的蓋子設計的方方正正的,雖然好看但是得要兩隻手捧著才可以掀起,所以如果想要單手就可以拿起來,可以加裝這個,對我而言方便許多。


2024年3月7日 星期四

讓照片開口講話

 記得二十多年前,

購買WEBCAM時附贈了幾片光碟,
裡頭有甲尚科技出品的軟體,
[我是大明星還有CRAZYTALK]
主打的就是 讓照片動起來 這回事。

我是大明星的內容是有一個人體模型,
已經建立好一些固定動作和背景,
然後可以將自己的照片變成模型的貼圖,
就可以看到自己在畫面中跳來跳去的樣子,
不能調整動作也不能互動,
但是看到自己變成螢幕內的模型依舊玩的不亦樂乎;



而CRAZYTALK則可以讓平面的照片,
透過一些簡單的操作,讓嘴巴和眼睛的網格動起來,
可以做出很多有趣的表情操作,
而這套軟體後來功能發展越來越強,
已經不僅只是平面的效果了。
這些年也出了不少讓照片開口講話的APP,
只是這些工具大都是將照片貼入內建的模型貼圖,
還是會受限於模型的網格面數,
因此都會看到有菱有角的結構邊緣,
還是一看就知道這並非真實的人物動作或是表情。
而2d ai興起後,已經有不少ai動畫的作品,
總是覺得幀跳動很明顯導致不夠流暢,
直到最近看到阿里巴巴研究的emo技術的這些影片,
實在很難相信真的只是單一張照片的成果,
看到張國榮唱歌的那段,
讓無法再見到面的人再次開口,
應該會讓很多粉絲流淚吧!



補上甲尚科技的相關連結

2024年3月6日 星期三

3D AI 測試

 連結先放

用關鍵詞生成的模型,
只要不是做實體輸出,
在現階段快到堪用邊緣了。
而用照片生成的模型,
只能驚嘆速度之快後再對品質搖搖頭,
畢竟單一畫面,
可以得到的資訊實在太少,
而3d又不同於2D只單看某個角度,
所以即使繼續發展,
還是比較值得期待使用關鍵字生成的方式。

EXPRESII 簡易介紹

 



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2023年12月18日 星期一

魔女琪琪 同人

 這張一樣是之前說明會用到的圖,

內容是希望畫魔女宅急便的同人,
對於這部動畫讓我印象最深刻的部分,
是在配樂和故事結合的相當完美,
作畫與劇情也都一如以往的優秀,
只是在影片節奏上,
總覺有著明顯的分裂感,
故事到了應該結束的地方,
卻又突然延伸出一段飛船事件,
對此總是會讓我想到周星馳的喜劇之王,
最末節的槍戰橋段就算切掉也不會影響到主軸,
在情緒的轉換用措手不及形容也不為過,
即使如此,我依舊喜愛這些作品。


2023年12月15日 星期五

隨記


 之前因要製作DAZ3D的頭髮模型販售,

測試了不少軟體來製作頭髮,
最後選擇使用Blender的粒子效果,
搭配hair tool的addon,
在速度和品質間算是有所平衡,
而前前後後也製作了數十款頭髮模型,
在製作流程上也算頗有心得;
上月底在朝陽科大辦了場研習營,
內容就是教導使用Blender製作頭髮的模型,
只是知道現場不僅有在校學生,
還有他校專程來學習的Blender老師,
頓時感到壓力山大,
因為Blender並不是平常的工作軟體,
僅只有製作頭髮才會轉過去使用,
很擔心會被問倒,或是講不好的地方,
幸好整場下來都算順利,
大家也有都學習到想學的東西。

3d掃描模型後處理

 接下來會參與 起點設計 所辦理的一場講座,

在今天,去了他們台中分公司討論細節,
也在現場幫我掃了一組全身像,
效果可以參考下面的圖片喔

記得之前玩3D掃描的時候,
是約十多年前,使用Xbox的kinect感應器,
一開始很是新鮮,
還想說這樣能不能讓作業更快,
但掃出來的品質實在是差強人意,
不過也對3D掃描的原理多少有些概念,
知道可以做到什麼樣的程度,
不會只是一昧的說為什麼這麼糟糕之類的,
而後就沒再繼續關注3D掃描這領域了;
而這次的掃出來的品質,在成品上是有進步的 ,
只是還不到有重大突破性的改善, ><
如果只是單看這隻的白模,
從臉部是可以 勉強 判斷 出來是我沒問題,
不過要談到細節的話,那就直接跳過好了,
若因此要說 3D掃描沒用,那又太過武斷,
從衣服上這些皺褶來看,
拿來當參考或是拿來當素材,
都應該會節省不少時間,

這邊記錄一下整體流程,
主要先做些 表面處理,
因為掃描的模型一定會有些網格不如預期,
可能會有破面、重疊面、鐘乳石柱結構..等,
若是沒處理之後要做他用都會很麻煩;
接著就再重新布線,
雖然早有自動拓補這種功能,
但如果要精緻或是按照自己的需求,
還是得自己手動拓比較實在,
不過真的會很花時間,
而這次處理好的低面約六千多面;
處理好低面模後順便處理uv資訊,
以後要做貼圖也比較方便;
最後就再來手動補充些細節,
把該強調的地方在刻劃過,
尤其是頭部這種需要有更多細節的地方,
到目前應該已經處理得差不多了,
看著自己的模型感覺還是很奇怪的,
那這部分就先暫停,
趕緊繼續處理其他工作囉。