在使用Brush進行拓捕是一件非常重要的事情
因為很多時候使用ZSphere製作基本模時
網格的分佈常常會不盡人意
得透過拓捕來進行重新佈面
因為很多時候使用ZSphere製作基本模時
網格的分佈常常會不盡人意
得透過拓捕來進行重新佈面
然而ZBrush4.0時
將拓捕的透明顯示做了些調整
因為透明的感覺太過度了
會影響到拓捕時的觀看與使用
反而沒有之前的版本來的好用與順手
因此在此提供一則解決的方案
首先將需要被拓捕的模型放置於畫布上
接著於SubTool將ZSphere新增Append進來
接著直將點選ZSphere的這個SubTool
將之縮小到看不到為止
然後點選Tool \ Topology內點選Edit Topology
不經過Rigging 直接進行拓捕
如此就不會有過度透明的問題了
另外需要觀看拓捕的狀況
也可以搭配Solo與Xpose兩個功能
這兩個功能實在是非常的實用呢
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