在painter9的時候,
曾經拿來當做主力介紹的筆刷,
藝術家油畫筆刷(後來改名為畫家油畫筆刷),
在painter 12改版之後,
就突然消失了,
但並不是真的刪除,
而是合併於壓克力筆刷之內,
這次的練習就找了乾筆刷出來,
搭配藝術家的沙金特筆刷,
接著就準備要想辦法找出一套比較適合同學的流程,
希望下次可以讓同學來練習這種畫法。
參考圖
線條稿
上色稿
2013年12月26日 星期四
2013年12月25日 星期三
女神聯盟展場
2013年12月22日 星期日
2013年12月15日 星期日
滑鼠拖曳控制圖片的方法-2(keyshot)
Step 001
開啟KeyShot後按下導入將模型匯入,如果是ZBrush做的模型,記得將向上這個設定改為-Y。
Step 002
模型匯入後就可以直接點選keyshotVR這個按鈕,如果熟悉keyshot也可以將環境和材質等做其他參數調整。
Step 003
出現第一個視窗可以選擇轉台,然後按下一步,旋轉中心選環境,按下一步,平滑度控制這邊如果希望更加平順可以增加多一點,但是相對的也會讀取比較慢一點點,確定好一樣選下一步,最後設置輸出這邊命好名稱,然後選定放置的位置,將分辨率設定好寬高尺寸後就可以按下立即渲染。
Step 004
只要將輸出的檔案放到網路上就完成囉~~
試試看~下圖可以旋轉喔
2013年12月14日 星期六
2013年12月10日 星期二
Painter 數位水彩
這是上課的練習,是想要讓同學透過臨摹的過程,練習抓形狀的方法,而原圖是在cghub上找著的,非常棒的模型製作,對作者有興趣的話可以參考以下連結,可以看到非常精采的作品喔。
http://calventus.cghub.com/
http://calventus.cghub.com/
2013年12月4日 星期三
2013年11月17日 星期日
線條處理筆記--MGS snake的改變
2013年11月11日 星期一
2013年10月22日 星期二
2013年10月16日 星期三
2013年10月8日 星期二
2013年9月22日 星期日
zbrush 麥提九號練習
2013年9月15日 星期日
Marvelous Designer3 與ZBrush
記得在去年的時候,
玩了這套軟體就覺得這一定會變成趨勢
以後雕刻衣服就變得更簡單了
當初還因此錄製了一篇筆記
可以參考以下連結
http://blog.yam.com/livy0714/article/46107292
只是在現在看起來好像變成多餘了,
因為jerry老師錄製的這份實在太精采了,
而當初的介面和現在好像也稍有差別,
可惜了,
不過剛在測試要和zbrush互相搭配的時候,
發現了有幾個事情需要注意,
所以又多補充了幾點進去,
下次操作得記得。
2013年9月12日 星期四
ZBrush - monster brush
最近badking舉辦了一個活動,
以下是官方的連結:
http://www.badking.com.au/site/badkings-monster-brush-challenge/
使用他們網站的monster筆刷製作怪物,
非常的有趣,
也就想要跟著弄一隻,
ZB這種插入型態的筆刷真的很威,
製作這種模型居然不用一小時就搞定,
實在很令人滿意阿~~
以下是官方的連結:
http://www.badking.com.au/site/badkings-monster-brush-challenge/
非常的有趣,
也就想要跟著弄一隻,
ZB這種插入型態的筆刷真的很威,
製作這種模型居然不用一小時就搞定,
實在很令人滿意阿~~
2013年9月5日 星期四
Art Rage 4水彩使用
當初會喜歡這套軟體式因為油畫方面的表現非常逼真,而且整體的介面設計真的是非常漂亮,堪稱是我所知道的繪圖軟體中最完美的介面,其中也有許多功能是非常天才的設計,非常推薦找來試試看,而最近又開始在使用他的新版本,這次除了在油畫之外,在水彩的表現更是出人意料的真實,所以這篇只針對水彩的部份做些介紹,如果對於其他工具的使用,可以參考以下連結:
http://blog.yam.com/livy0714/article/20387446
http://blog.yam.com/livy0714/article/20321360
http://blog.yam.com/livy0714/article/20387446
http://blog.yam.com/livy0714/article/20321360
2013年8月7日 星期三
2013年8月5日 星期一
2013年7月31日 星期三
2013年7月24日 星期三
painter 13 測試
再過兩個多月,Painter 13 中文版就要上市了,不過倒是可以先用英文版來看一下到底有什麼差別,只是....
首先,可以先到corel官方看一下相關資料:
http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?storeKey=tw&pid=prod5090087&trkid=TWsemKWS
我發現一件很有趣的事情,
Painter 12目前的中文完整版售價是一萬三千五,
但是Painter 13英文完整版才一萬三千元,
一般情況出新版本不是應該要將舊有的版本降價出清嗎?
先跳過去好了,
再繼續往下看官方宣傳中提到的新功能:
l 筆刷搜尋引擎
l 筆觸預覽
l 進階筆刷控制項
l 抖動筆刷
l 抖動表現
l 透視導線
l 參考影像
l 參加藝術家 Paint Jam 對話
ㄜ~老實說看起來不是很強大的改版,其中大概只有透視導線有點看頭,其他的看宣傳影片中的介紹,會讓我覺得這些功能都是可有可無的,那再看看增強功能的部份:
l 仿製工作流程
l 跨多個圖層變形
l 色彩集材料庫與混色器
l 記憶體最佳化
l 筆刷共用及管理
ㄜ~看完一次之後,只有跨多個圖層變形有機會用到,但是這應該早就應該要這樣不是嗎,至於記憶體最佳化,我只希望這次不要再繼續當機了,阿彌陀佛~,至於網頁下方其他的功能那不是早就有的東西嗎,怎麼還特別做成影片或是宣傳呢?等一下一一測試看看,看看是不是真的有值得升級的必要。
嗯,安裝好之後,這次的圖示和上一個版本大同小異,只是顏色亮了一點,希望這次改版的內容不要像這個圖示阿~~
首先,可以先到corel官方看一下相關資料:
http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?storeKey=tw&pid=prod5090087&trkid=TWsemKWS
我發現一件很有趣的事情,
Painter 12目前的中文完整版售價是一萬三千五,
但是Painter 13英文完整版才一萬三千元,
一般情況出新版本不是應該要將舊有的版本降價出清嗎?
先跳過去好了,
再繼續往下看官方宣傳中提到的新功能:
l 筆刷搜尋引擎
l 筆觸預覽
l 進階筆刷控制項
l 抖動筆刷
l 抖動表現
l 透視導線
l 參考影像
l 參加藝術家 Paint Jam 對話
ㄜ~老實說看起來不是很強大的改版,其中大概只有透視導線有點看頭,其他的看宣傳影片中的介紹,會讓我覺得這些功能都是可有可無的,那再看看增強功能的部份:
l 仿製工作流程
l 跨多個圖層變形
l 色彩集材料庫與混色器
l 記憶體最佳化
l 筆刷共用及管理
ㄜ~看完一次之後,只有跨多個圖層變形有機會用到,但是這應該早就應該要這樣不是嗎,至於記憶體最佳化,我只希望這次不要再繼續當機了,阿彌陀佛~,至於網頁下方其他的功能那不是早就有的東西嗎,怎麼還特別做成影片或是宣傳呢?等一下一一測試看看,看看是不是真的有值得升級的必要。
嗯,安裝好之後,這次的圖示和上一個版本大同小異,只是顏色亮了一點,希望這次改版的內容不要像這個圖示阿~~
2013年7月22日 星期一
2013年7月17日 星期三
2013年7月16日 星期二
photoshop 液化 測試
看到網路上有人辦這樣的活動
togetter.com/li/531258
就跟著也挑戰試試看,
不過難度真的頗高,
只要是拿到的圖檔解析度實在太低了,
更難的是要一直忍受眼神攻勢,
呼呼~~所以我盡力了。
2013年7月14日 星期日
2013年7月11日 星期四
After Effect 筆記 速度效果線的作法
前幾天在弄胖蝙蝠的時候,
因為希望奔跑時有漫畫般的速度線,
可是之前的那種作法不太適合,
而且中間總是會黏在一起,
就又花了點時間想一下怎麼做。
好不容易想到了,
趕緊記錄一下。
因為希望奔跑時有漫畫般的速度線,
可是之前的那種作法不太適合,
而且中間總是會黏在一起,
就又花了點時間想一下怎麼做。
好不容易想到了,
趕緊記錄一下。
2013年7月7日 星期日
2013年6月30日 星期日
ZBrush 4r5 死亡筆記本的路克模型
和上次一樣,
也是看到很棒的模型,
就看著跟著做了,
不過這次就沒時間打底稿,
可以說是一鼓作氣做完,
不過可惜的是使用zbrush內建的錄製功能,
品質似乎不太好,
而且會自動加速,
下次如果錄製操作,
應該會換錄製軟體來操作。
也是看到很棒的模型,
就看著跟著做了,
不過這次就沒時間打底稿,
可以說是一鼓作氣做完,
不過可惜的是使用zbrush內建的錄製功能,
品質似乎不太好,
而且會自動加速,
下次如果錄製操作,
應該會換錄製軟體來操作。
2013年6月26日 星期三
2013年6月20日 星期四
zbrush 4r5 太空超人 上色
因為在網路上剛好看到有太空超人的模型,
覺得非常喜歡,
就開啟了painter先畫了草圖,
不過越畫越開心,
就順便將側面畫出來,
既然側面都有了,
那這樣拿到zb要雕刻也不難了,
所以就繼續做下去了。
覺得非常喜歡,
就開啟了painter先畫了草圖,
不過越畫越開心,
就順便將側面畫出來,
既然側面都有了,
那這樣拿到zb要雕刻也不難了,
所以就繼續做下去了。
2013年5月27日 星期一
2013年5月13日 星期一
2013年5月5日 星期日
painter 11 對稱繪製
在許多年前,
當時的painter尚未推出對稱繪製之前,
我自己就開發出一套方式,
可以讓painter直接畫出對稱的圖,
當時發現可以這樣做真的是欣喜萬分的,
然後之後這種功能推出後,
好不容易想到的方式瞬間變廢,
這真是令人難過阿,
在這邊紀錄一下囉這失去意義的技巧。
當時的painter尚未推出對稱繪製之前,
我自己就開發出一套方式,
可以讓painter直接畫出對稱的圖,
當時發現可以這樣做真的是欣喜萬分的,
然後之後這種功能推出後,
好不容易想到的方式瞬間變廢,
這真是令人難過阿,
在這邊紀錄一下囉這失去意義的技巧。
2013年5月2日 星期四
2013年4月29日 星期一
2013年4月25日 星期四
2013年4月24日 星期三
2013年4月18日 星期四
2013年4月15日 星期一
painter 12 水彩
Painter 的水彩自painter7之後應該就被封印起來了,
因為速度實在太慢了,
不過painter 12 的水彩由於修改為仿真水彩系列,
速度上稍稍有所提昇,
所以應該還有機會再回鍋,
今天測試幾隻比較有趣的筆刷,
感覺還蠻順的,
而且還真的很像是水彩的感覺呢,
因為速度實在太慢了,
不過painter 12 的水彩由於修改為仿真水彩系列,
速度上稍稍有所提昇,
所以應該還有機會再回鍋,
今天測試幾隻比較有趣的筆刷,
感覺還蠻順的,
而且還真的很像是水彩的感覺呢,
2013年4月2日 星期二
2013年4月1日 星期一
2013年3月26日 星期二
2013年3月25日 星期一
photoshop CS6 繪製Q版路克
這個影片示範的內容大量運用一些軟體的功能,例如圖層樣式的使用,濾鏡效果的使用,重複動作的使用,最後甚至利用操控彎曲的變形方式來將形體直接變形,搭配時間軸的使用做了一個很簡單的小動畫,整個過程都是軟體的功能展示。
音樂資訊:Welcome to the Show
Genre: Rock
Time: 4:42
Instruments: Guitar, Bass, Kit, Horns, Synth
124 BPM (Allegro - Pretty Fast)
ISRC: USUAN1100013
c 2007 Kevin MacLeod
2013年3月18日 星期一
2013年3月12日 星期二
ZBrush 4R5 Preview Wax筆記
ZBrush 之所以容易上手,我認為有很大的原因是出在於操作非常的即時,有許多的功能都是所見即所得,而不需要經過大量的參數調整或是運算才能看到效果, 在之前推出的功能中,有一種模擬皮膚質感非常好的Wax材質功能,可以在Material\Wax Modifiers內啟用,可惜的是這個功能並無法直接預覽觀看,一定得經過BPR運算後才能看到效果,如此每次調整參數都得運算一次,這樣會比較不方便也比較浪費時間。
而這次改版也將這個功能改良了,只需要先在Material\Wax Modifiers內將Strength參數調整為100之後,再到Render\Render Properties內將Wax Preview選項啟用,即可以馬上即時預覽到Wax的效果。
不過這時候會發現,無論如何調整Material\Wax Modifiers內的參數都無法更改模型上的Wax效果,因為調整的位置並不是於Material內,而是去調整Render\Preview Wax內的這些選項,不過調整這些選項只是預覽,並非BPR之後的效果,所以如果調整到喜歡的效果之後,還是得回去Material\Wax Modifiers內將參數調整為一樣,這樣Bpr效果才會一樣。
而這次改版也將這個功能改良了,只需要先在Material\Wax Modifiers內將Strength參數調整為100之後,再到Render\Render Properties內將Wax Preview選項啟用,即可以馬上即時預覽到Wax的效果。
不過這時候會發現,無論如何調整Material\Wax Modifiers內的參數都無法更改模型上的Wax效果,因為調整的位置並不是於Material內,而是去調整Render\Preview Wax內的這些選項,不過調整這些選項只是預覽,並非BPR之後的效果,所以如果調整到喜歡的效果之後,還是得回去Material\Wax Modifiers內將參數調整為一樣,這樣Bpr效果才會一樣。
2013年3月10日 星期日
Human ZBuilder
拿到human zbuilder這套軟體後,
第一件事情是將他直接改成ZB可以直接操作的模型,
而不用再重新打開HZ這套軟體才能作修改,
還蠻高興可以想到這樣的作法,^_^
ZBrush 4R5 取消面板自動收納功能
2013年3月3日 星期日
ZBrush 4R5 See-through 筆記
在這次ZBrush 4r5開啟軟體與關閉軟體,會發現和以往不同的效果,這次改成由原本的桌面轉到軟體介面會以fade in 與fade out的方式進行,感覺上是蠻酷的,但是其實這是有實用的功能存在,而不是僅只是為了好看而已,當開啟軟體之後,於軟體的最上方,可以發現有一個新的按鈕--See-through。
當調整了這個參數之後,會發現軟體介面會變成以半透明的方式呈現,See-Throgh數值越高,透明度就越高,這個功能主要是用來製作模型時,用來參考圖片使用的功能,真的是非常的聰明,因為在以往需要參考圖片,都必須使用其他的方法,例如使用spotlight,或是利用貼圖,或是利用floor....,有些步驟甚至是相當多的,如果使用這種方式,變得非常即時,而且要切換圖片也很方便,最重要的是直覺。
不過在操作中會發現,如果當滑鼠游標移動到畫布範圍外,就會發現透明的效果不見了,滑鼠游標必須要在畫布內,才會有這種透明呈現的效果;如果希望滑鼠游標不管在軟體內的任何一個位置,依舊呈現透明呈現軟體背景的效果,可以調整 Preferences \ Interface \ Misc內的See-through Transition Rate(預設值為1), 這個參數改為0即可,如果這個參數數值為最大值5的話,當滑鼠游標從畫布移開時,會以Fade out的方式慢慢淡出,若是數值為1的話,淡出的速度則會加快。
補充一下,這個功能雖然很好用,但是應該是比較吃硬體的,顯卡不夠好應該會導致於速度變慢。
當調整了這個參數之後,會發現軟體介面會變成以半透明的方式呈現,See-Throgh數值越高,透明度就越高,這個功能主要是用來製作模型時,用來參考圖片使用的功能,真的是非常的聰明,因為在以往需要參考圖片,都必須使用其他的方法,例如使用spotlight,或是利用貼圖,或是利用floor....,有些步驟甚至是相當多的,如果使用這種方式,變得非常即時,而且要切換圖片也很方便,最重要的是直覺。
不過在操作中會發現,如果當滑鼠游標移動到畫布範圍外,就會發現透明的效果不見了,滑鼠游標必須要在畫布內,才會有這種透明呈現的效果;如果希望滑鼠游標不管在軟體內的任何一個位置,依舊呈現透明呈現軟體背景的效果,可以調整 Preferences \ Interface \ Misc內的See-through Transition Rate(預設值為1), 這個參數改為0即可,如果這個參數數值為最大值5的話,當滑鼠游標從畫布移開時,會以Fade out的方式慢慢淡出,若是數值為1的話,淡出的速度則會加快。
補充一下,這個功能雖然很好用,但是應該是比較吃硬體的,顯卡不夠好應該會導致於速度變慢。
2013年2月28日 星期四
ZBrush 4R5 Delete Loops筆記
在這次改板中,Delete Loops這個功能還蠻實用的,他的主要功能是用依照刪除多餘的loop,讓ZBrush在網格編輯上又更靈活了。
在開始使用前,先來看一下Align loops這個功能,當按下去之後,會依照模型的方向找出轉折處,再將轉折處內的網格做平滑處理,因此原本的模型就會呈現類似筒狀結構。
這時候回來看 Delete Loops這個功能,當點選之後,會發現在這個轉折處內的Loops被刪除了(操作上並不用先做Align Loops,只是以上先透過這樣的操作方便理解)。
若需要調整刪除的量,可以調整Angle這個參數來調整,數值越高,刪除的範圍則越多,不過並無法精確的得知刪除的範圍。
如果已經確定某一段的loops需要刪除,將不需要刪除的範圍使用遮罩遮蔽後,再進行Delete Loops即可。
運用時,可搭配Slice Curve筆刷做切割,這樣以後於ZBrush內處理網格就更加方便了。
在開始使用前,先來看一下Align loops這個功能,當按下去之後,會依照模型的方向找出轉折處,再將轉折處內的網格做平滑處理,因此原本的模型就會呈現類似筒狀結構。
這時候回來看 Delete Loops這個功能,當點選之後,會發現在這個轉折處內的Loops被刪除了(操作上並不用先做Align Loops,只是以上先透過這樣的操作方便理解)。
若需要調整刪除的量,可以調整Angle這個參數來調整,數值越高,刪除的範圍則越多,不過並無法精確的得知刪除的範圍。
如果已經確定某一段的loops需要刪除,將不需要刪除的範圍使用遮罩遮蔽後,再進行Delete Loops即可。
運用時,可搭配Slice Curve筆刷做切割,這樣以後於ZBrush內處理網格就更加方便了。
ZBrush 4r5 Posterize 筆記
在這次ZBrush 4R5 的新功能中,有一項是做出類似PhotoShop濾鏡內的色調分離功能,主要是希望能夠做出比較像是漫畫般的效果,在Render Properties選項中可以找著Posterize(海報效果)這個選項。
如果直接調整Posterize這個參數,顏色將會即時呈現為類似色調分離的效果。
若是再經過bpr計算後,可又多一層影子的效果,不過目前效果都因模型網格尺寸過大的關係,效果還是不夠好看。
這時候可將Render Properties內的SmoothNormals這個選項啟動,再經過Bpr計算,顏色的分界處將會平滑呈現,效果就比起剛才來更好了。
除了在Render內有posterize這個參數,在Material\Mixer內也可以找到Posterize這個參數,效果也是有點類似,參數上更像是色調分離,數值越低效果越明顯。
當然在使用上也最好將Render內的SmoothNormal啟用,這樣Bpr之後的效果也會更好。
而且還可以調整Outline這個參數,會在模型外圍產生一圈線條的效果,有點類似PhotoShop墨繪的感覺,數值如果為0則不呈現,數值為1則是非常明顯的黑框,若要調整這個黑框的尺寸可以調整Outline旁的Depth參數,數值越小則線條越粗(這邊為了要看清楚線條的效果,刻意的將Fog效果開啟)。
另外在這次的材質球中多了幾個SketchShaded材質球,主要功能也是想要做出類似色調分離的效果。
在使用上,可透過調整Material內的Modifiers參數讓效果更加明顯,將Diffuse調整為類似為圖內的重直的曲線模式,效果就變得更明顯了。
若是覺得顏色分界邊緣不夠好看,一樣也可以將Render內的SmoothNormals參數啟動,經過Bpr計算後效果也非常漂亮。
如果直接調整Posterize這個參數,顏色將會即時呈現為類似色調分離的效果。
若是再經過bpr計算後,可又多一層影子的效果,不過目前效果都因模型網格尺寸過大的關係,效果還是不夠好看。
這時候可將Render Properties內的SmoothNormals這個選項啟動,再經過Bpr計算,顏色的分界處將會平滑呈現,效果就比起剛才來更好了。
除了在Render內有posterize這個參數,在Material\Mixer內也可以找到Posterize這個參數,效果也是有點類似,參數上更像是色調分離,數值越低效果越明顯。
當然在使用上也最好將Render內的SmoothNormal啟用,這樣Bpr之後的效果也會更好。
而且還可以調整Outline這個參數,會在模型外圍產生一圈線條的效果,有點類似PhotoShop墨繪的感覺,數值如果為0則不呈現,數值為1則是非常明顯的黑框,若要調整這個黑框的尺寸可以調整Outline旁的Depth參數,數值越小則線條越粗(這邊為了要看清楚線條的效果,刻意的將Fog效果開啟)。
另外在這次的材質球中多了幾個SketchShaded材質球,主要功能也是想要做出類似色調分離的效果。
在使用上,可透過調整Material內的Modifiers參數讓效果更加明顯,將Diffuse調整為類似為圖內的重直的曲線模式,效果就變得更明顯了。
若是覺得顏色分界邊緣不夠好看,一樣也可以將Render內的SmoothNormals參數啟動,經過Bpr計算後效果也非常漂亮。
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