2010年12月16日 星期四

ZBrush 4.0 subtool使用說明

在使用ZBruhs時,除了之前章節內所提及的直接雕刻等方式外,還有另一個令人感到驚喜的超級實用功能,就是SubTools(多重工具)的使用;SubTools的概念有點類似於影像處理軟體內的圖層,可以將不同的物件組合起來產生新的造型,卻又不會互相影響到,而且也可以將這些不同的SubTool合併或是分開,另外也可以透過隱藏SubTool,讓操作過程不會因為被其他的模型擋住而受到影響,這對模型雕刻或是展示是非常受用的,更重要的是可以透過SubTool節省系統資源的運算,例如使用者的電腦原本只可以支援到800萬面的模型,那麼我們可以透過新增SubTool讓電腦可以承受更大的模型,假設新增了四層SubTool,也就是說可以對一個3200萬面的模型進行操作,這聽起來真是太令人高興了,那麼就開始來開始介紹SubTool的使用了。

開啟LightBox後,選取Tool下的DemoSoldier.ZTL這個模型,因為這個模型就是透過許多的SubTool所組合而成的一個模型,當我們選取到這個模型後,可以透過Tool上的小圖示的左上角的數字得知這麼模型的SubTool數量,因此我們可以知道這個模型是透過11的不同的模型所組成,或是說這個模型是由11SubTool所組合而成的。


接著我們可以從ToolSubtool內發現各式各樣關於SubTool的操作,首先在SubTool的欄位上由於顯示的關係,僅只能顯示8SubTool,所以如果要觀察到其他不同的SubTool,可透過SubTool面板旁的捲軸向下捲動才能觀察的到其他的SubTool,另外也可以透過List All這個功能將所有的SubTool顯示出來,又或者是透過工具內的Xpose將所有的SubTool作炸開顯示,方面我們觀察這些SubTool的組成,再按一次Xpose就會在回到原本的位置。


如果要選取不同的SubTool只需要直接點選SubTool面板上的圖示即可,沒有點選到的SubTool會以較暗的顏色顯示,另外在SubTool面板中的名稱處也會有暗色框,如果滑鼠游標放置於該SubTool不動,將會出現這個SubTool的資訊圖示,再這邊提供一個小技巧,如果想要快速的點選不同的SubTool,可以按下Alt去點選模型,這時候就會自動的切換到不同的SubTool喔,例如當我按下Alt去點鞋子,就會瞬間轉換到鞋子的SubTool,這對於選取不同的SubTool是非常實用的技巧。


如果需要隱藏不必要的SubTool時,可以點擊需要隱藏的SubTool面板旁的眼睛符號,這樣就會暫時隱藏起來,如果是點擊到目前所選取的SubTool旁的眼睛符號,那麼會隱藏所有的SubTool,只保留目前這個模型,這是為了方便觀察單一模型的外觀時所需要的操作,另外也可以透過工具內的Solo,也有一樣的效果,畫面中會只保留所選取的SubTool喔。


在之前的章節中我們有提過細分級別的使用,這一點在SubTool內也是可以使用的,不同的SubTool是可以擁有各自不同的細分級別,而在觀察過程,也可以透過All Low讓所有的SubTool降到最低面數節省系統資源,或是透過All High將所有SubTool調整到最高面數作最佳顯示。


接著我們來操作如何增減SubTool,可以按下Insert或是Append然後去選取所要加入的模型,差別是在於Insert是將模型加入在所選的SubTool之下,而Append則是放置在最下端,其實差別不是很大,另外也可以點選Duplicate,將所選的模型直接複製另一個SubTool,只是使用機會不大就是了,另外如果不喜歡的SubTool也可以透過點選Delete直接刪除,不過一定要記得,作這個操作是沒有辦法按下復原鍵還原的喔,所以要謹慎刪除。


如果想要將不同的SubTool合併可以按下Merge Dowm,這個指令是將所選取的SubTool與下方的SubTool作合併,所以要合併之前也得先點選SubTool面板內的箭頭符號去調整SubTool的上下順序位置,如圖內我已經將衣服或是腰帶等不同的SubTool合併在一起;如果想要一口氣將所有的SubTool合併在一起,可以按下Merge Visible這個按鈕,將目前可以看到的SubTool全部合併在一起,不過不是直接將現在操作的Tool合併,而是放置在Tool面板內Merged_開頭的模型,這個設計真的是非常的貼心,讓我們不用擔心操作錯誤而無法復原。


SubTool除了可以合併,當然也可以拆開,這時候我換成了已經全部合併的模型來繼續下一個操作,想要將單一個SubTool拆開成不同的SubTool有兩種作法,第一種是利用搭配隱藏,畫面中我將左手隱藏起來,然後再去按下Split Hidden,這時就會將模型隱藏的部分和顯示的部份,分為兩個不同的SubTool


第二種方法則是利用群組來拆開,只要在所選取的SubTool上有不同的群組,按下Groups Split,就會將不同的群組轉換為不同的SubTool,由於這個人物原本身體就有不同的群組在,所以當我拆開的時候比起一開始的11SubTool更多,可以透過圖片內的右側看出。


以上就是SubTool的基本操作,可以得知一個模型不一定要從頭到尾一體成形,如以上示範的模型的服裝或是配件都是額外製作,這樣一方面在製作難度會降低許多,而且也可以如紙娃娃般將不同的物件加以組合,即使其中一項做錯了都不會有太嚴重的影響,所以一定要熟悉SubTool的這些基本操作。 

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