存檔的類型
當我們使用ZBrush工作一段落後,必須存檔進行保存,或是存檔轉給其他軟體使用,而ZBrush基本上共有三種存檔的類型,針對不同情況所使用。
儲存為2.5D格式(*.zbr)
第一種存檔的類型為儲存文件的ZDoc(*.zbr),可透過選單Document內的Save進行儲存,這種格式是將畫布內的所有資訊以Pixol的技術進行儲存,簡單的說就是將畫布認定為2.5D的模式,僅只能記錄這個畫布內的顏色資訊,無法針對模型在進行任何的編輯,不過可以調整材質光源或是凹凸等,因此一般情況比較不會運用這種方式進行儲存,所以當按下Save時,ZBrush甚至會貼心的出現提示視窗確認是否要儲存這個文件或是工具。日後需要開啟這個檔案一樣從選單Document內點選Open即可開啟,另外在選單Document內也可以進行Export(輸出),將畫布內的顏色資訊轉換為真正的2D圖像檔案,目前支援.PSD、.BMP、.TIF三種類型。
儲存為3D格式(*.ztl)
第二種類型則是將Tool進行儲存為ZTool(*.ztl),也是最常用的儲存檔案,可以儲存在ZBrush內的3D模型上的任何變化,在進行儲存時建議放置在預設的ZTools的資料夾內,因為這樣就可以直接透過LightBox進行觀看,在選取的時候也會更加的快速;另外如果要將模型輸出到其他軟體內使用,也可以點選Tool內的Export進行輸出成其他3D軟體常用的格式,一般建議為.OBJ格式,日後如果需要讀取其他軟體所製作的模型,也可以透過Tool內點選Import讀取進來。
不過ZBrush4.0時又新增了一個強力的套件-GoZ,可以讓我們省卻在不同軟體內操作時互相存取的過程,透過GoZ可以讓ZBrush與其他3D軟體建立一條快速而通暢的橋樑,可以將多邊形網格處理、貼圖資訊、材質渲染的設置完全互轉;他的使用方式非常簡單,只要點選Tool內的GoZ,就可以在相對的3D軟體內讀取到ZBrush內所製作的模型,在其他3D軟體內完成操作後也可以在他的選單中找到GoZ的按鈕,只要點擊就會將所做的操作又再度轉回到ZBrush內,可以透過這樣的操作尋找更快速更流暢的製作流程,而目前Goz的可以支援的軟體共有以下四種
Autodesk 3DSMax 2009, 2010 and 2011 (Windows)
Autodesk Maya 2009, 2010 and 2011 (Windows and Mac OS X)
Luxology modo 401 SP2 and (Windows and Mac OS X)
Maxon Cinema 4D R11 and above (Windows and Mac OS X)
儲存為專案格式(.zpr)
第三種類型則是ZBrush4.0新增的專案格式ZBrush Project(*.zpr),可以點選File選單內點擊Save(快速鍵Ctrl+S)進行儲存;我們可以透過這個格式將操作過程中所使用到的所有資訊都儲存下來,從Brush(筆刷)、Stroke(筆觸)、Alpha、Material(材質)、Color(色彩)…等,這些模型上的基本操作一直到時間軸、攝影機、光線調整….等資料都可以進行儲存,只要儲存這個格式後,在下次使用開啟檔案後絕對都會如同原本的樣貌,而不用每次都辛苦的重新設定使用環境或是各種素材,可以說是一個最完整的儲存類型;另外存檔的位置建議放置在安裝目錄下的ZProjects這個資料夾內,因為這樣也才可以透過LightBox快速的觀看與選取。
在這一章內,已經將ZBrush常用的操作都做了一個簡單的介紹,而接下來的章節就接著準備將這些操作做更多的使用介紹。
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