2011年1月19日 星期三

ZBrush 4.0 Extract使用

當我們在製作模型時,經常會需要製作模型本體外的配件,例如製作人物時可能需要幫他製作盔甲或是衣服褲子之類,如果每一次的製作都重新操作,那在時間上會比較浪費掉,而且如果希望這些配件相當合身,又得花上許多時間來調整這些配件,不過在ZBrush內這些操作都是相當簡易的,因為可以運用SubTool內的Extract(擠壓)這個功能來輔助,就可以在非常短的時間內完成這些配件的製作,而且相當容易操作喔,以下就是這個功能的示範解說:

一開始我先選取了LightBox\Tool內的Phino.ZTL這個球體模型來進行示範,當讀取模型後請按下Edit(快速鍵為T)進入編輯模式;這是一隻犀牛外觀的模型,因為我想要利用Extract這個功能幫這隻犀牛產生盔甲的效果,這樣看起來應該很有戰鬥力。

不過要開始操作之前,還得做一些調整,首先我按下X鍵開啟對稱水平軸對稱,發現這隻模型的對稱並不是以身體的中心線做對稱,而是以頭部與尾部來進行對稱,這樣就無法正常的進行操作,所以我們先將這個模型做點調整,到Tool\Deformation內的Rotate(旋轉),然後將旋轉的軸心設定為Y軸,再將旋轉的角度輸入九十度,讓模型轉到正面過來。

由於目前這隻模型的網格面數偏低,所以先從Tool\Geometry內點擊兩次Divide(增加細分級別)),如此這個模型網格看起來就更加細膩,因為使用Extract是利用遮罩來進行,而遮罩在模型表面產生的最小單位是以模型的網格,因此網格越細膩效果則是越好。

接著就可以開始使用Extract來產生新的配件了,我先用預設的Standard筆刷按下Ctrl開始在模型上面塗抹,在模型的表面上畫出類似頭盔的遮罩,如果有畫錯的地方可以按下Ctrl+Alt塗抹就可以將畫錯的遮罩移除,由於ZBrush 4.0的對稱也包含遮罩的製作,所以可以非常快速的畫出想要的範圍;當完成頭盔的時候如果擔心遮罩的邊緣太模糊,可以點擊Too\Masking內的SharpenMask,這樣就可以將遮罩邊緣銳利化。

完成遮罩的製作後,只要回到Tool\SubTool內點擊Extract就會產生出一個具有厚度的SubTool出來,這樣就瞬間完成頭盔的製作,速度上實在是令人非常高興的,另外在Extract旁有三個參數可以做調整,E SmtExtract Visble Edge Smoothness)是利用Extract所產生的模型邊緣平滑的程度,如果當使用遮罩繪製時邊緣不夠平整可以透過這個參數輔助修改;而S SmtExtract Visble Surface Smoothness)則是利用Extract所產生的模型表面平滑的程度,如果原本的模型表面凹凸起伏很明顯,但是希望製作出平滑的表面就可以透過此參數輔助;最後是Thick也就是厚度的數值,數值越大則所產生的模型越厚,算是這三個參數中最常調整到的。

這時我們來檢查一下這個所產生的Subtool,先按下工具欄位內的Poly F(快速鍵為Shift+F)顯示網格再來觀察這兩個SubTool,透過網格的外觀我們可以發現透過Extract所產生的模型與原本的原本的模型網格外觀與數量基本上是差不多的,只是多了一層厚度;另外也可以發現Extract所產生的模型自動分了三個群組色,是為外側、內側與厚度,如此以後要做些調整也會更加方便。

接著繼續開始製作其他部位的盔甲,也是使用一樣的方式進行,先將需要製作盔甲的部分使用遮罩畫好,然後再去點擊Tool\SubTool內的Extract產生出新SubTool出來,就這樣逐漸的將犀牛身上的配件逐漸的一片一片的製作出來。

不過由於透過Extract所產生的模型非常的合身,要當成盔甲最好還得做些調整,讓盔甲有層次會更逼加真,而ZBrush 4.0推出的Move Elastic這隻筆刷,就非常適合做這種大範圍結構的調整,另外特別注意的是,去調整每個SubTool配件時記得也要開啟對稱,如果需要做SubTool的刪除一定要先確認選取到要刪除的SubTool,要不然是不能回復的喔。另外由於使用Extract所產生的模型,都會有一個非常明顯銳利轉折的邊緣,如果不喜歡這種感覺,可以到Tool\Deformation內去調整Smooth或是Polish這兩個參數,都可以讓轉折的感覺減弱,讓這個盔甲變得比較像是皮甲似的效果。

到目前為止已經將這個盔甲製作的差不多了,不過我希望他看起來更像是金屬盔甲,所以先將盔甲的材質換為MacCap Metal01這個金屬感覺的材質,然後再到Tool\Surface啟動Noise(雜訊效果),讓盔甲的表面產生一些細膩的變化,Noise這個功能非常的好運用,營造如岩石粗糙質感或是皮膚細膩質感都相當好用,可透過調整Noise Scale這個參數控制這些雜訊的大小,另外也可以調整Strength這個參數控制這些凹凸起伏的強度。

除了可以調整這些凹凸起伏的尺寸和深度之外,還可以透過調整Noise Curve的曲線圖,讓這些凹凸起伏有更豐富的變化可以使用,有的像是碎裂的石膏像,有的則像是身上覆蓋了一層青苔似的效果,只要能夠善用這些調整就可以讓表面有著更多的效果產生,然而這些凹凸起伏其實只是透過貼圖所產生的,並不會影響到網格面的結構或是數量,因此可以安心使用。

最後當我們把需要增加Noise效果的盔甲調整好,同時在做最後一次的檢查,就差不多完成這次的練習囉。

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